“我们确信,合作类游戏是一个强大的类型:我们需在这一领域多做尝试。”——Polden Publishing的基里尔·奥列什金谈2025年的成果

继续与游戏团队一起总结2025年的成就。接下来是与Polden Publishing联合创始人基里尔·奥列什金的采访。

2025年对您的业务来说如何?有哪些成就值得关注?您从中汲取了什么经验教训?

基里尔·奥列什金,Polden Publishing: 我们在2025年成立了这家公司。5月份推出了首款作品。一年内我们发行了六款游戏。确实,我们挑选开发周期较短的游戏,所以能够在一年内完成签约和发行。

我认为最重要的成就是销售。到2025年底,我们的成绩如下:

  • 300万美元的总收入;
  • 售出近30万份游戏。

我们的游戏Restaurats反响非常好,一周内收回成本,目前已经盈利。Lessaria也表现不错,同样已经回本并开始盈利。除了Train Valley Origins,我们的其他游戏都已经回本。

除了销售额,愿望单对我们来说也很重要。愿望单对销售的影响很大。在这方面,Final Sentence表现出色。这款游戏在2月份的Steam Next Fest中人气排名第三,超60万人试玩了该游戏。现在这款游戏已有27万个愿望单,很快就能进入Steam最受期待游戏的前100名。2026年,这将是我们的一个重大发行事件。该游戏在社交媒体上的观看次数已达数亿次。

Final Sentence

我们确信合作类游戏是一个强项,需要更多投入。我们也更好地理解了模拟类游戏玩家的需求,因此计划开发更多此类项目,并尽量与合作玩法结合。

Restaurats

从您的角度看,2025年游戏市场的发布情况有何变化?

基里尔: 这一年?我不觉得有太大变化。目前我们仍处于之前的趋势中,好像没有出现什么根本性的变动。

与开发者的合作有何变化?是变得更容易还是更困难了?开发者们整体上有什么变化吗?

基里尔: 这是我们从事出版业务的第一年。一切对我们来说都才刚刚开始。

2025年对您发布游戏的领域有什么影响?

基里尔: 我们主要致力于开发合作类、恐怖类和模拟类游戏。此外,拼图和策略游戏也包含在我们的作品集里。

合作类游戏正在蓬勃发展,证明它们的成长性极佳。这是目前“开发成本-潜在收益”性价比最高的类型之一。仅需5-20万美元就能开发一款游戏,并从中赚取1000万至2000万美元。

模拟类游戏则是经久不衰的类型。2024年,这一类型经历了一次复兴,2025年也表现良好,市场反响热烈。

恐怖类游戏也是一个受欢迎的类型,但我们对纯单人项目持保留态度。一款未能达到我们愿望单指标的恐怖游戏被关闭。同时,我们还有几款单人恐怖游戏将在2026年发布,期待它们的表现。

关于拼图类游戏——再也不要了!这类型太难,需要创新才能获得销量。同时,视觉上也必须精准吸引目标受众。但我不想费心去研究了。再也不做拼图类了!

策略游戏是一个稳定且长期受欢迎的类型。我们一定会重返这一领域并继续发布策略游戏。不过,目前我们会专注于合作类游戏。

Train Valley Origins

对于准备发布游戏的开发者,您从2025年得到哪些经验和教训?

基里尔: 愿望单很重要。万一有人怀疑!愿望单越多,销量越大(其他条件相同的情况下)。

就我们和其他多款游戏的情况来看:可以从长期项目中提取玩法机制和部分内容,快速制作一款新的简单游戏,从中获得可观收入。

您预计2026年您的领域内会出现或加强哪些趋势?

基里尔: 我认为合作类游戏会越来越多,为此在视觉和新颖的玩法机制上需要更有亮点。视觉效果将变得愈发重要,但不是技术层面,而是游戏呈现的具体样貌。越吸引人的视觉效果越好。

公司在2026年的计划是什么?

基里尔: 在2025年,我们的游戏销售额为300万美元,2026年的最低目标是1000万美元,最大目标是3000万美元。作为年轻的发行公司,我们希望快速且积极地增长。

计划在2026年发布15款游戏。我们非常期待其中会出现一款强势的热门游戏,助力公司更美好的未来。

没有热门作品,生活就失去了乐趣,不是吗?

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