根据GameDiscoverCo的数据,大多数在Steam平台上结束抢先体验后的游戏,所赚取的收入少于它们刚开始时的收入。
GameDiscoverCo 分析服务的创始人西蒙·卡莱斯 (Simon Carless) 研究了 2025 年离开 Early Access 的游戏在 Steam 上的发布情况。他发现,其中大多数游戏未能超越其早期的成绩。
超市模拟器
重要提示:卡莱斯排除了那些早期销售未达到5000份的游戏,以及有极端低或高指标的游戏。
根据GameDiscoverCo的数据,2025年发布后的前30天内,只有20%的游戏收入超过了它们早期访问第一个月的收入。总共有45个这样的标题。其余游戏的发布收入则低于它们在Steam Early Access首次亮相时的收入。
例如,与早期访问相比发布失利较大的游戏之一是《超市模拟器》。卡莱斯指出,其1.0版本启动收入比Early Access初期的收入少了95%。《背包战斗》(Backpack Battles)(-87%)和《粘液牧场2》(Slime Rancher 2)(-85%)的收入也大幅下降。
作为相反的例子,卡莱斯提到了《新闻塔》(News Tower)、《火星第一物流》(Mars First Logistics)和《逃离后室》(Escape The Backrooms)——这些游戏的收入增长都超过了两倍。
总体而言,GameDiscoverCo的统计数据显示,2025年在Steam上发布的游戏月收入的中位数仅为其早期访问第一个月收入中位数的40%。
“我觉得,那种认为弱势的[早期访问]发布可通过‘1.0版本发布’来‘修复’的观念越来越不现实。发布1.0版本,本质上是为游戏愿望单中的用户提供的另一个通知和营销策略,不是吗?如果这是一次重要的更新,并且你很少折扣,这可能会成为一个重要事件。不过,也许游戏在Steam中的身份转换被高估了。”卡莱斯总结道。
