Kickstarter已死,出版商沉迷于数据分析 — 《猴岛小英雄》创作者抱怨游戏融资难题

资深游戏行业人士罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),猴岛(Monkey Island)系列的创造者,接受了ArsTechnica的采访。在访谈中,他谈到了游戏融资的主题,并坦言——筹集资金现在比以往更加困难。

重返猴岛

吉尔伯特在尝试为一款以原版塞尔达传说风格的大型像素RPG筹集资金无果后得出了这个结论。他表示,在2022年发布《重返猴岛》后萌生了开发这款游戏的念头,甚至聘请了一名艺术家和设计师。然而,吉尔伯特很快意识到,光靠三个人无法完成,而扩大团队需要大量资金。于是,他开始向发行商推介游戏,但这些发行商比开发者期望的要吝啬得多。

“他们愿意投入的金额和提出的条件让我觉得完全毫无意义,”吉尔伯特回忆道。

吉尔伯特认为,寻求资金变得困难,部分原因在于游戏的受欢迎程度不高的类型。然而,他坚信,大型发行商现在过于关注分析和数据而非实验精神,这也影响了这种情况。

“大公司显然只是在用公式来计算游戏的潜在收入。结果是他们推出了一堆看上去和去年的一模一样的游戏,因为这样才能确保盈利,”开发者指出。

值得注意的是,吉尔伯特在制作《森灵小镇》期间,曾通过Kickstarter的募集解决了类似的问题。自那时起已经过去十年,开发者坚信,过去几年作为融资工具的平台“几乎已经消亡”。

最终,吉尔伯特取消了他的像素RPG项目,但这项工作并没有白费。他后来将其中的一些创意用于《死亡卷轴》中——一款垂直式的Roguelike游戏,该游戏于2025年10月28日在PC上发布。

来源:

ArsTechnica
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