菲尔·斯宾塞报告称,Xbox Game Pass的云游戏时数同比增长了45%,他表示这一发展使游戏“比以往任何时候都更容易接触”

根据微软的菲尔·斯宾塞表示,Xbox Game Pass 云服务的使用率正在上升。

作为微软游戏部门的首席执行官,斯宾塞在LinkedIn上的一份声明中分享,公司正致力于让游戏变得更加容易获取。他指出,“我们衡量进展的一种方式是观察参与度,目前的发展势头令人鼓舞:Game Pass 云游戏时数相比去年同期增长了45%。主机玩家在主机上的流媒体增加了45%,在其他设备上的流媒体增加了24%。”

斯宾塞强调,他们的进展包括为玩家提供更多选择,使其能够在自己选择的设备上玩偏爱的游戏,他说:“进展还意味着为玩家提供更多选择——随心所欲地游戏,这推动着我们向前。感谢Xbox团队、我们的合作伙伴和玩家们帮助实现这个愿景。”

他还提到了Xbox在LinkedIn上的另一条消息,表明“Xbox Cloud Gaming 正在发生重大变化。”该服务现已在印度推出,并扩展到了阿根廷和巴西,为更多设备上的游戏提供了比以往更多的选择。

在十月,微软提高了其 Xbox Game Pass 订阅的价格。顶级选项,Xbox Game Pass Ultimate,每月从 $19.99/£14.99 提高到 $29.99/£22.99。

公司通过强调扩展的功能来证明此次价格调整,包括向 Ultimate 计划中添加的内容,如价值 $11.99/月的 Fortnite Crew 和价值 $7.99/月的 Ubisoft+ Classics。此级别还提供了改进的 Xbox Cloud Gaming 流媒体质量和每年超过75款首日发行游戏的访问权限,例如《使命召唤:黑色行动7》。

gamesindustry.biz
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