《博德之门3》的出版总监否认了“高预算=垃圾”的说法,同时表示“上市公司的模式已经破裂”

博德之门3的演员们站在一个从天空中的洞里冒出来的巨大鱿鱼出没前面,一个龙在上面喷火

据博德之门3的发行总监称,高预算导致电子游戏质量低下的说法是一种误解。然而,他暗示,娱乐行业对上市公司模式的依赖是有缺陷的。

这些言论是在著名的《侠盗猎车手》创作者丹·豪瑟的谈话之后发表的,他在谈话中强调了行业对收入的主导关注。此声明引起了《毁灭公爵3D》的共同创作者乔治·布鲁萨德的注意,随后迈克尔·道斯则表示,问题出在传统的“产品管道”而不是财务方面,他指出,如今接触观众已变得更加容易。

正如布鲁萨德在社交媒体帖子中指出的那样,从制作预算只有300万到500万美元的游戏,转变为如今高达2.5亿美元的投入,在大约二十年中限制了原创性和冒险精神。他指出,AAA游戏逐渐转向了热门系列的频繁续集,引用财务风险为创新的一大阻碍。

布鲁萨德进一步评论称,AAA游戏的高成本阻止了买家继续购买续集,并注意到尝试引入服务或者游戏即服务(Games-as-a-Service)模式的大多未能成功。

道斯在回应布鲁萨德的评论时指出,预算规模与游戏质量之间的脱节。他强调了各方共同使命的必要性,而他认为这种需求往往缺乏。他批评了传统管道和投资者不愿或无法适应的态度,认为娱乐中的上市公司方法无效。

豪瑟,这位来自Rockstar Games和Absurd Ventures的重要人物,与业内许多人不同,他承认了对AI的探索性使用,但同时警告不要高估其当前能力。

gamesindustry.biz
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