《坦克在线》的开发者正在寻找出版商或投资者。任务是扩大经典游戏《Battle City》的多人游戏版本

每周三我们都会在“寻找投资者/出版商”专栏发布一篇文章。请注意,该专栏专注于正在寻找投资、出版商或推广帮助的项目。本期文章的主角是“坦克在线”,这是 NES 经典游戏 Battle City(也称为 Tank 1990)的现代解读。

如果您是独立开发者,愿意介绍您的项目并同时寻找投资者、出版商或团队成员,欢迎通过 Telegram 栏目联系我们 — https://t.me/overwordly

本篇介绍由独立开发者弗拉基米尔·扎利宾提供。

弗拉基米尔·扎利宾

关于团队

项目由一位开发者自 2025 年 3 月起开始开发。

开发完全由个人独立完成。在俄罗斯进行。目前项目开发正紧锣密鼓地进行。

开发的目标是创造一个易于上手且有趣的多人游戏。

此为开发者的首个商业项目,前期并无其他项目经验。

关于项目

“坦克在线”是一款集成了战略和动作元素的实时多人战斗浏览器游戏。

技术栈

  • 后端:Node.js、Express.js、Socket.IO 用于实时同步。
  • 前端:JavaScript(原生)、Canvas API 用于图形渲染。
  • 数据库:PostgreSQL。
  • 优化:使用 msgpack 压缩网络数据,空间索引(空间网格)、纹理缓存机制。
  • 微服务架构:模块化系统(捐赠管理器、聊天管理系统、发现系统)。
  • 开发状态:前期制作。

关于游戏玩法/机制

  • 团队和单人模式:1v1、2v2、5v5、自由乱斗(FFA)、基地占领模式。
  • 多样化的战斗工具:普通坦克、火炮(远程攻击带有区域性打击)、装甲车(快速轻型运输工具)。
  • 动态游戏性:策略移动,利用掩护物(草丛、掩体、水域减速),可破坏环境。
  • 敌人侦测系统:定位机制——敌人被发现后会对盟友可见。
  • 进度与个性化:装备系统(提升护甲、弹药、火力、速度),通过捐赠解锁战斗工具。
  • 社交元素:排行榜系统、聊天系统、击杀/精准率统计系统。

核心特点

  • 浏览器即可访问(无需安装)。
  • 对网络要求低(优化的网络交互)。
  • 支持移动平台。
  • 使用插值的异步状态更新以保持流畅的游戏体验。

关于目标用户

目标用户是16-35岁的休闲和中度玩家,他们寻找动态的浏览器多人游戏会话。

该项目面向那些重视以下因素的玩家:

  • 快速进入游戏(以浏览器为平台);
  • 团队机制与社交互动;
  • 具备战术深度但易于上手;
  • 复古/休闲风格(“坦克”是经典的游戏类型)。

关于项目的商业模式

免费游玩模式,逐步实现盈利。

盈利工具

  • 捐赠商店 (https://tan4iki.online/shop):
    • 解锁装备:火炮(15美元),装甲车(10美元);
    • 定期奖励:护甲、弹药、装弹速度、移动速度、伪装(1-15美元,周期为7-30天);
    • 打包套餐(4-35美元,周期为7-30天)。
  • 地图广告系统 (https://tan4iki.online/adv):
    • 嵌入式广告牌在游戏地图中(广告牌和块状广告);
    • 广告商价格(7天 - 55-77美元起,30天 - 185-260美元起);
    • 拥有3-5名活跃广告商时,游戏每月可产生约3000-12000美元的收入。
  • 周边商店 (https://tan4iki.online/merch/):
    • 实体和数字商品。

关于指标

游戏在拥有1000个MAU时的预期表现:

  • DAU(日活跃用户)——200-350(占MAU的20-35%);
  • MAU(月活跃用户)——1000(目标指标);
  • 留存率(7天)——30-40%(典型的休闲浏览器游戏);
  • 留存率(30天)——10-15%;
  • 转化率(付费用户)——10-15%(乐观场景);
  • 每付费用户平均收入(ARPPU)——每月750-1200美元;
  • 每用户平均收入(ARPU)——每月1-1.5美元;
  • 单个付款用户的平均消费——5-12美元;
  • 平均会话长度——15-30分钟;
  • 单个付费用户的平均生命周期价值(LTV)——第一年50-150美元;
  • 每安装成本(CPI,若有竞品活动)——0.5-2美元。

目标合作对象

寻找发行商/投资者以启动和扩大项目规模。核心任务包括拓展国际市场。

具体期望

  • 投资100万卢布以上。
  • 市场营销和公关——通过以下手段拓展用户群:
    • 游戏门户网站和聚合平台;
    • 社交媒体和YouTube频道(通过主播);
    • 与类似的浏览器游戏进行互惠整合;
    • 社交网络和媒体的目标广告。

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