在寻找出版商时需要准备什么,以及出版商可能为开发提供多少钱——与出版商的圆桌会议

App2Top编辑部向Skystone GamesIndie GO FundHeroCraftPolden Publishing的代表提出了关于发行的最热门问题。

1. 独立团队需要准备什么材料,才能让一般发行商考虑项目?

德米特里·穆拉托夫 — 出版负责人 — Skystone Games

  • 一个包含以下内容的项目推介:
    • 产品描述;
    • 游戏玩法视频;
    • 游戏版本(或演示链接);
    • USP(独特销售主张)说明。
  • 理想情况下,还需要预算和消耗率。
  • 你应该明确对发行商的请求,比如“我们需要XYZ,以将项目推向完整发布”。
  • 另外,有一个团队并注明过往项目是额外加分项。此外,不要忘记提供Steam检验码,如果版本在Steam上发布的话。
  • 拥有时间表的可视化也很好。

丹尼拉·卡梅涅夫 — 发行主管 — Indie GO Fund

这个问题很常见,但似乎许多独立开发者仍不清楚答案。好,我很高兴能给出一个基础清单:

  • 一个项目推介,包括:
    • 游戏的描述;
    • 吸引人的卖点;
    • 演示链接;
    • 游戏玩法视频链接;
    • 项目当前状态说明;
    • 分阶段的时间线路和/或项目计划;
    • 团队介绍;
    • 团队当前的需求说明;
  • PNL文件(损益文件);
  • 游戏工作的版本;
  • 概念草案。

达尼尔·科列斯尼科夫 — 商业拓展经理 — HeroCraft

需要一个游戏版本和游戏玩法视频。视频比版本更重要,因为很少有时间去试玩所有提交的项目,但仍然希望了解寄来的是什么。

另外,还需要项目的推介,以便发行商能立即知道团队和项目的需求。可以听听我在明斯克春季发布会上对项目推介的介绍(视频链接)

 

亚罗斯拉夫·沙拉绍夫 — 联合创始人 — Polden Publishing

在2025年,团队最佳的筹备材料是:

  • 首先是过往项目的工作经验说明;
  • 其次是一个原型;
  • 其三是在Steam页面上注明愿望清单的数量;
  • 最后是一个原型的中位数的测试。

如果我们看到游戏可玩,愿望清单在增加,项目可控,并有一个靠谱的团队相应,那事情就简单多了。

但在理想的世界里。

实际情况是,团队至少要有一个版本。

没有过往经验的团队如果在没有社区和流量的情况下运作项目,没有人会愿意投资。这几乎是不可能的。

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