在寻找出版商时需要准备什么,以及出版商可能为开发提供多少钱——与出版商的圆桌会议
App2Top编辑部向Skystone Games、Indie GO Fund、HeroCraft和Polden Publishing的代表提出了关于发行的最热门问题。
1. 独立团队需要准备什么材料,才能让一般发行商考虑项目?
德米特里·穆拉托夫 — 出版负责人 — Skystone Games
- 一个包含以下内容的项目推介:
- 产品描述;
- 游戏玩法视频;
- 游戏版本(或演示链接);
- USP(独特销售主张)说明。
- 理想情况下,还需要预算和消耗率。
- 你应该明确对发行商的请求,比如“我们需要XYZ,以将项目推向完整发布”。
- 另外,有一个团队并注明过往项目是额外加分项。此外,不要忘记提供Steam检验码,如果版本在Steam上发布的话。
- 拥有时间表的可视化也很好。
丹尼拉·卡梅涅夫 — 发行主管 — Indie GO Fund
这个问题很常见,但似乎许多独立开发者仍不清楚答案。好,我很高兴能给出一个基础清单:
- 一个项目推介,包括:
- 游戏的描述;
- 吸引人的卖点;
- 演示链接;
- 游戏玩法视频链接;
- 项目当前状态说明;
- 分阶段的时间线路和/或项目计划;
- 团队介绍;
- 团队当前的需求说明;
- PNL文件(损益文件);
- 游戏工作的版本;
- 概念草案。
达尼尔·科列斯尼科夫 — 商业拓展经理 — HeroCraft
需要一个游戏版本和游戏玩法视频。视频比版本更重要,因为很少有时间去试玩所有提交的项目,但仍然希望了解寄来的是什么。
另外,还需要项目的推介,以便发行商能立即知道团队和项目的需求。可以听听我在明斯克春季发布会上对项目推介的介绍(视频链接)。
亚罗斯拉夫·沙拉绍夫 — 联合创始人 — Polden Publishing
在2025年,团队最佳的筹备材料是:
- 首先是过往项目的工作经验说明;
- 其次是一个原型;
- 其三是在Steam页面上注明愿望清单的数量;
- 最后是一个原型的中位数的测试。
如果我们看到游戏可玩,愿望清单在增加,项目可控,并有一个靠谱的团队相应,那事情就简单多了。
但在理想的世界里。
实际情况是,团队至少要有一个版本。
没有过往经验的团队如果在没有社区和流量的情况下运作项目,没有人会愿意投资。这几乎是不可能的。




