Gambit Digital 是一家新成立的独立出版公司,将由一位来自 Kepler Interactive 的前副总裁负责监督

Zac Antonaci,前Kepler Interactive的出版与市场副总裁,现已出任蒙特利尔新成立的独立发行商Gambit Digital的负责人。
Antonaci于二月离开了在伦敦的Kepler公司,在其约三年半的任期内,公司成功推出了诸如Clair Obscur: Expedition 33和Rematch这样的作品。
在加入Kepler之前,Antonaci曾在英国剑桥的Frontier Developments担任出版总监,该公司以制作《Planet Coaster》和《Jurassic World Evolution》而闻名。

Gambit Digital与位于蒙特利尔的Indie Asylum有联系,Indie Asylum是一个包含18家工作室、超过200名开发者的团体。该工作室将支持这些团队开发的多种游戏的出版。
Gambit Digital的领导团队由经验丰富的行业人物和工作室领导组成。被任命为商业总监的Chad Young此前是Frontier的高级出版总监。Kevin Chancey则是出版总监,同时也是营销机构Purple is Royal的总经理。
公司的首席运营官Chris Chancey领导着ManaVoid Entertainment,并担任总裁,该工作室推出了角色扮演游戏彩虹比利:海神的诅咒和新发布的Roots of Yggdrasil。
Kim Berthiaume,Gambit的首席商业官,同时是ManaVoid的互动创意总监。策略总监Pascal Nataf共同创立了Affordance Studio,该公司曾是加拿大最佳工作场所奖的入围者之一,并与Purple is Royal建立了联系。

Chris Chancey强调了出版商与独立工作室之间的紧密合作,并表示:“Gambit Digital的存在是为了帮助开发者扭转局势。”
“我们本身就是建设者。我们知道承担风险、扩大规模以及寻找正确的合作伙伴意味着什么。Gambit在这里是为了给予工作室选择、灵活性和成功的动力——同时不忘我们制作游戏的初衷。”
着重于定制化服务,Gambit Digital为独立游戏开发者提供多样选择,如幕后出版,允许工作室保留出版权。
公司还提供更为传统的投资和出版服务,并通过其内部团队进行主机移植。另外,Gambit支持“发布后增长”,通过开拓新市场和探索新的商业机会来提升销售额。
Zac Antonaci表示:“今天的出版事务绝不仅仅是场交易——它必须是长期的合作伙伴关系。”
“在Gambit Digital,我们专注于帮助并与开发者携手合作,不仅仅是为了发行他们的游戏,还为了建立可持续的长期势头。我们的使命是扩展可能性,为工作室提供工具和机会,使其在不断变化的全球市场中茁壮成长。”