Steam销售下降和游戏机的狂热——《Abiotic Factor》的作者谈论了游戏发布的情况

出版社Playstack的首席市场营销官Sean Cotter和Deep Field Games工作室的设计总监Geoff Keene在与GameDiscoverCo的对话中讨论了合作生存游戏《Abiotic Factor》的发布情况。据他们所说,这次发布取得了不同程度的成功。

Abiotic Factor

以下是主要要点。

  • Abiotic Factor于2025年7月22日在PC, PlayStation 5和Xbox Series上发布,包括PS Plus和Game Pass的订阅服务。此前,该游戏已在Steam上进行了一年半的抢先体验。
  • 到8月22日,Abiotic Factor的总销量达到140万份。该数字不包括通过订阅服务试玩的玩家。
  • 据GameDiscoverCo估算,截至9月,仅在主机上的Abiotic Factor用户已超过100万人:主要是订阅用户。
  • 在Steam上,Abiotic Factor的正式版本销售情况不如抢先体验版本。在抢先体验的第一个月,该游戏在Valve商店售出了约25万份,而在发布会上售出的数量不到这个数字的一半。
  • 不过,Steam上两个版本的初始收入却可相提并论——这得益于在发布前两个月将Abiotic Factor的价格从25美元提高到35美元。
  • 在主机上的发布和跨平台支持帮助游戏变得更受欢迎。口耳相传起作用了:玩家们纷纷邀请朋友与他们一起玩Abiotic Factor。
  • 然而,由于在主机同时发布,选择发布时间避免与竞争对手发生冲突变得更加困难。Abiotic Factor成功比《Grounded 2》提前一周发布,但《Killing Floor 3》和《Wildgate》的首秀时间几乎相同。
  • 另外,在Steam上与类似游戏的捆绑销售也提升了Abiotic Factor的知名度。其中一个捆绑包售出8万份。
  • 在抢先体验和发布期间,Abiotic Factor的作者积极拓展中国市场。据GameDiscoverCo的数据,目前大约20%的Abiotic Factor玩家是中国人。

来源:

GameDiscoverCo
评论
写评论...
Related news