Curveball Leisure推出了一个全面的出版部门
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威尔士公司Curveball Leisure推出了一个名为Curveball Games的新部门,专注于从全球独立到中型工作室出版创新的数字和实体游戏。
该新出版单位的成立于9月1日宣布,由曾在PlayStation和PQube工作的资深专业人士Ed Gregory领导。
团队成员包括担任产品营销经理的James Megretton,他曾在Sumo Digital工作,以及担任社区经理的Richard Flint,他也有在PQube的背景。公司计划在2026年之前进一步扩大规模。
Ed Gregory在谈到过去几年行业所面临的挑战时指出,有迹象表明正逐步复苏。他强调新战略的必要性,特别提到Curveball Games的角色不仅在于支持开发者的热情。
Gregory表示:“作为一家出版商,我们的目标是提倡开发者的利益,促进创造力,并提供他们所需的重要支持。凭借我们团队的专业知识以及Curveball集团更广泛的支持,我们相信我们能够推出下一波出色的人才。”
尽管Curveball Leisure及其零售部门The Game Collection位于斯旺西,但新出版部门将从加的夫运营。
Curveball Games已与Wales Interactive、Top Hat Studios、Duality Games、Reignite Group、英国设计师Kevin Toms和Riddlebit Software等公司达成合作,计划在各种格式的即将发布项目中合作。
Curveball的首席商务官Andrew Naunton表示:“Curveball在过去20年中显著发展,从卑微的开端成长为威尔士的重要角色,特别是在实体媒体市场中,我们已经建立起了强大的国际影响力。”
他补充道:“Curveball Games的创建对我们来说是一个新的里程碑,扩展了我们的影响力并为我们的品牌注入新活力。”
“通过将我们坚实的基础设施与行业洞察力和对优秀游戏的热情相结合,我们正在为开发者提供他们成功所需的资源和协作机会。”
Naunton表达了对增长的承诺,他说道:“我们正在大胆跃进,全力以赴地建立促进创造力的长期合作关系,并确保我们作品和Curveball Games的整体成功。”