Curveball Leisure 推出了一项全面的出版业务

威尔士公司Curveball Leisure推出了Curveball Games,这是一家出版单位,旨在推广由全球独立和AA工作室创作的“独特”数字和实体游戏。

图片来源:Curveball Games

这家新成立的出版公司于9月1日宣布,由在PlayStation和PQube有丰富经验的行业资深发行经理Ed Gregory领导。加入Gregory团队的还有前Sumo Digital的产品市场经理James Megretton,以及来自PQube的社区经理Richard Flint。该出版商计划在2026年前扩充其团队。

Gregory谈及行业最近的挑战,尽管仍有障碍,但承认复苏迹象显现。他指出,“这是采用新方法的时刻,这也是Curveball Games的愿景所在。” 他认为热情固然重要,但支持工作室绝不仅仅依靠热情本身。

他强调他们承诺为开发者提供支持,培养创造力,并通过更广泛的Curveball集团资源提供真正的支持。

Curveball Leisure总部位于威尔士的斯旺西,其出版活动则在加的夫进行。他们已经与Wales Interactive、Top Hat Studios、Duality Games、Reignite Group、游戏设计师Kevin Toms和Riddlebit Software联手进行即将的项目。

Curveball的首席商业官Andrew Naunton回顾了Curveball二十年来的成长,从谦卑的起点扩展为物理媒体领域的主要角色。Curveball Games的推出标志着其影响力的扩展和品牌活力的增强。

Naunton表达了致力于将现有的基础设施和专业知识与对优秀游戏的热情结合在一起,为开发者提供必要的资源、明确的方向和合作机会。他指出,他们的承诺是大胆和有远见的,专注于巩固合作伙伴关系,提升创造力并确保其游戏和新事业的双赢成功。

gamesindustry.biz
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