独立开发者们正在为他们的自上而下射击游戏《Eternal Troops》寻找一位发行商,希望对方能帮助他们在Steam平台上推出并打磨这个项目

我们继续展开我们的栏目「寻找开发者/发行商」,在这里,独立游戏团队将分享他们和他们项目的故事。这次的主角是Eternal Troops Team,他们正在创作一款原创新颖的俯视角射击游戏,背景设定在第一次世界大战。

如果你是独立开发者,并愿意分享你的项目,同时也在寻找投资、发行商或团队成员,欢迎通过Telegram联系栏目—— https://t.me/overwordly.

项目由团队领导Kirill Fedorov介绍。

Kirill Fedorov

关于团队

大家好!我们的团队源于两个酷爱游戏的中学朋友,他们想要制作一些类似于《Men of War》和《Running with Rifles》的东西。最佳选择便是参加游戏创作大赛,在其中我们制作了不同的原型。在其中一次比赛中出现了Eternal Troops,我们意识到这项目很有意思,便决定参加Indie Varvar's和《Индикатора》举办的试投与展示活动。在其中一场活动上,我们遇到了一些非常喜欢这款游戏的人,于是事情开始转动起来。

目前,我们已有四名成员。我们都实现了自己在游戏开发领域工作的梦想——有人是自由职业者,有人在EXBO或Lesta Games工作,但晚上(或周末)我们都会聚在一起为完成项目而努力。

关于项目

Eternal Troops在我们眼中是一款俯视角射击游戏,不需要精通躲避海量射弹的技巧,也不需要像上班一样进行40天的对抗(你好,Foxhole)。

游戏使用Unreal Engine制作,因为

  • а) 我们想制作一款军事主题的美观俯视角射击游戏,而这样的游戏似乎并不多;
  • б) 我们希望使用熟悉的引擎。

最初,当团队仍处于学生时期时,我们参与了「VK Play实验室」项目,并发布了一个演示版,得到了良好的反馈。最终,我们在比赛中获胜,这激励了我们的后期开发,并带来了有益的咨询、最初的指标工作经验等。

然而,也存在一些不足之处——不够便利的界面、移动方式、不足的谜题关卡、不同角色类的弱协同效应等。现在,这些问题似乎已经得到解决。

目前我们已经接近完成一个大约拥有八到九个简短关卡的演示版,计划于2025年秋季在Steam上发布以收集指标。

在最终版本中,我们计划增加可用关卡和单位数量,添加新模式(无限类roguelike关卡、大Boss战斗及可能的合作模式)。

关于游戏玩法/机制

我们专注于克隆机制。每当玩家角色阵亡时,并不是惯常的回到检查点,而是生成另一个单位,又一个,如此往复,直到胜利或资源耗尽。

过去版本的玩家角色不会消失,他们会留在战场上并重复过去的行动。如果他们被救下,便能聚集起一支以自己命名的军队。

关于目标受众

我们认为我们的目标受众是:

  • 没有足够时间投入完整PvP项目但想参与大规模战斗的军事战术射击游戏爱好者;
  • 喜欢俯视角射击游戏,但偏好那些不以反应为主而是注重行动谋划的游戏。虽然此类游戏不多,但有相应的受众,例如最近开始的KRAFTON的PUBG: BLINDSPOT公开测试。

我们也计划吸引那些喜欢第一次世界大战主题的玩家,虽然此类游戏不多,但我们并不想以非常严肃的方式呈现它——故事更倾向于讽刺而非悲剧。

我们参照的对象,除了前述的Foxhole和Running with Rifles,还有Clone Armies、Northend Tower Defence和Shieldwall。

关于项目的商业模式

我们采用高级分发模式,每份售价约为8美元。这个定价基于对上述参照对象的分析,并且我们意识到以小团队的规模无法持续支持一个免费游玩服务。

关于指标

我们在VK Play上发布了演示版,累计超过500名玩家参与。然而自此以后,游戏发生了显著的改变,同时当时我们也没有投入广告或积极运营社交媒体。

在8月27日开始的「Demo Fest」中,我们计划测试旧版关卡的更新,之后完善完整演示版,并在秋季发布到其他平台。

届时我们计划收集主要的指标数据,并依赖在Steam上架页面后的愿望单数量。

难以预测有多少愿望单:我们的非凡机制、少见的主题和流行的类型有可能让我们大受欢迎,也可能因此而未被注意。

关于我们寻找什么

我们正在寻找一个能够帮助我们解决市场营销、进入Steam的困难以及项目打磨(测试、音效设计、本地化)的发行商。

在这个阶段,我们无需直接用于开发的资金,我们可以自己将项目完成。我们更担心的是仅凭自己的力量无法实现Eternal Troops的全部潜力。

如何联系?

  • 邮箱: eternaltroopsdev@gmail.com
评论
写评论...
Related news