PlayStation的首席执行官宣布,公司正在采取措施减少取消带来的影响

PlayStation的首席执行官赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)概述了索尼采取的策略,以减少诸如游戏《Concord》之类不成功项目的影响,并在成功的原创知识产权(IP)中促进创新。

图片来源:Firewalk Studios/Sony Interactive Entertainment

在与《金融时报》的对话中,赫尔斯特表示:“我不希望团队总是走安全路线,但我希望我们在失败时能早些、代价更小地失败。” 他提到索尼已实施了更严格和更频繁的测试方法,他承认过去的疏漏突显了这些评估的必要性。

赫尔斯特表示,目前PlayStation不优先关注实时服务发布的具体数量。他的重点是提供多样的玩家体验并培养社区。他尤其关注开发可以扩展到跨媒体机会的IP,类似于具有影响力的《最后生还者》系列。

他详细说明道:“我们对IP的创造采取非常有意图的方法[...]理解一个新概念如何能转变为PlayStation的标志性系列,然后成为超越游戏的品牌。”

去年11月,索尼总裁十时裕纪(Hiroki Totoki)评论了他们在实时服务游戏方面的持续学习过程,特别是在《Concord》表现不佳后。游戏发布后仅两周就因销售数据不佳被下架,这一详情由GamesIndustry.biz报道,此后Firewalk Studios也关闭。

十时指出,“关于新IP,当然,你在真正尝试之前无法知道结果。” 他补充道,结构化的方法、用户测试和内部评估包括更积极的实施是必要的。这些步骤本应更早开始。”

他还提到,组织结构中的隔阂使得开发和销售流程比理想情况更为复杂。

索尼的高级副总裁财务与投资者关系的早彦·早川(Sadahiko Hayakawa)补充道:“我们希望能够将从成功和失败中学到的经验分配到各个工作室。这包括管理项目开发,并在标题发布后增强扩展内容的提供,以强化我们的开发管理框架。”

gamesindustry.biz
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