Dead Weight的开发者分享了一个案例,讲述如何通过X收集到25,000个愿望单

Klukva Games 团队正在为即将发布的蒸汽朋克类Rogue游戏《Dead Weight》筹备阶段,详细讲述了他们如何在社交网络X上收集愿望单。

这个案例由工作室的创始人兼Telegram频道“Pasha on Wishlists”的作者帕维尔·贝尔琴科分享。

帕维尔·贝尔琴科

Klukva Games 是一个热衷于营销的独立工作室:我们自己配置 X 和 Reddit 广告,参与所有的节日活动,制作漫画,并不断进行测试。

凭借对这一过程的热爱,我们已经为《Dead Weight》积累了超过73,000个愿望清单。我们的目标是在发布时达到100,000个愿望单。

在过去的一年里,我们:

  • 提升了客户项目和我们自己的项目中的流量管理。在自己的项目中更有趣,而且不必担心把广告预算花在愚蠢的假设上;
  • 把我们的标准创意变为X的主流(你一定见过按“三段文字—三个表情符号”的模板写的文本);
  • 在所有项目中实现了10亿次展示。

离发行已经不远了。接下来就是销售,愿望单不再是重心了。这正是可以总结成果的时刻。我们将揭示细节,展示数据。

我们喜欢的几个方法

1. 全球定位

X 不喜欢缩小地理位置范围——这可能导致优化不佳,并失去一半的目标点击。因此我们更倾向于全球定位。到底效果如何——欢迎在评论区讨论,但这是最新地理位置设置的截图:

大部分愿望单来自T1国家。甚至在全球定位情况下也能取得这样的效果。

2. 利用Composer清除机器人

在X中,机器人会点击标准链接位置。通过Composer创建创意——这是一种能够在活动开始前就切断机器人的手段。这样,特殊窗口中的链接转移到文本中,减少了机器人触发的可能性。

3. 清理Handles

Handles是在X中我们用来定位的账号。在某种程度上,我们将它们放入Follower look-alikes中作为竞争对手。Composer可以筛除机器人,但不能百分之百有效。剩下的机器人由我们在活动开始后通过清理handle解决。这是一个复杂且乏味的主题,我们可能会在单独的指南中仔细解释。

这就是设置组中Handles的样子

设置方面的情况如何?

迄今为止三大最具表现力的创意和假设(当然有数据支持):

  • RPG without Location — 定位RPG游戏粉丝的兴趣和关键词组 — 每个 UTM成本0.34美分,获得730个愿望单;
  • Adv without Location — 定位冒险游戏粉丝的兴趣组 — 每个 UTM成本0.41美分,获得609个愿望单;
  • Turnbased_Geo2 — 定位T1国家粉丝的组 — 每个 UTM成本0.68美分,获得633个愿望单。

迄今为止的三大顶级创意:

  • AC2 — 每个 UTM成本0.09美分,获得330个愿望单;
  • RglkDan5 — 每个 UTM成本0.06美分,获得387个愿望单;
  • Logo_love — 每个 UTM成本0.4美分,获得366个愿望单。

创意愿望单的成本并非错误。

AC2创意的有趣之处在于:AdvInt组共花费249.91美元,带来了609个愿望单。每个 UTM 的平均愿望单成本为0.41美分。此外,有两个表现很好的创意,每个愿望单的成本仅为0.1美分,其余的创意每个愿望单的成本为0.7美分。

我们为什么不关闭它们?

在 X 上有一个重要规则:如果效果好,就不要动。这确保了不破坏组的优化。

最后,为了炫耀一下——查看所有UTM的愿望单截图——它们接近14,000个。

来自 X 流量的所有愿望单

为什么是14,000而不是25,000?

首先,Steam在UTM中丢失了一部分愿望单,并且是显著的一部分。并不是所有人都知道这个,实际愿望单=UTM愿望单×1.5-2。

我们是如何发现的呢?在总统计中,愿望单和UTM的峰值吻合,但最终愿望单却有很大不同。而且,是的,我们还考虑了自然流量。最终,我们确定了1.7的系数来计算愿望单总数。

其次,随着我们的知名度提升:开始有 YouTube 视频和文章讲述《Dead Weight》。Angory Tom、GameBible、TurnBased Lovers 和一些泰国网站为我们带来了超过3,000个愿望单。

起初我们不想分享这个案例

主要原因是去年9月一切都停滞了。活动失去了效果,什么都不起作用,并且我们无法修复。

但是……

我们在六个月后成功重生了流量。

这都有什么帮助:

  • 新的宣传图——我们委托了一位顶级艺术家制作宣传图,等了18个月,结果非常吸引眼球。新活动中最顶级的创意就是与它有关的;
  • 团队的新视角——经过多次头脑风暴和不眠之夜后,我们重组了假设,改变了对文字的处理方式(简短的文字很重要!)并找到了这些真正有效的切入点;
  • 精心挑选的Handles——我们仔细分析了Handles及其受众,以便选择潜在表现良好的对象。

我们的新宣传图

在2024.07-2024.08期间,每天的项目开销在50-60美元,我们每天能带来70-80个UTM愿望单,每个成本为0.7美分,最棒的是,几乎所有的愿望单都来自T1国家!

两周的总开支

两周内获得的愿望单数量

过去七天的地理分布

我们从中得到了什么结论?

1. 新假设与头脑风暴

定期测试不同的广告形式和新的假设。将效果最好的保存在备忘录中。如果没有创意,就组织头脑风暴或向同行请教。

2. 新的宣传图 = 新的结果

定期更新宣传图和广告的视觉效果,以打破用户的广告疲劳。重要的是:不要自行绘制宣传图。有时找几位顶级艺术家委托制作会更加有效。不同的宣传图展示方式能让项目从不同角度被看到。

3. 不断测试大量创意

这是我们的标准结论,并在我们咨询独立开发者时看到的设置上展现。准备好每月进行10-15次不同的设置:1个设置=1个假设。

我们在每个项目中使用的额外设置:

  • 目标——网站流量,目标成本为0.12-0.18美分;
  • 国家——全球覆盖,不限制活动;
  • 每个组的平均受众——20-30万,其中一两个达到一百万;
  • Handles——主要针对中小型(1-5万)的根据假设主题,并加入一两个大型(超过10万)的。
  • 兴趣和关键词——不再使用,因为现在不再有效;
  • 对于一个组的测试限制受众——18岁及以上。
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