Dead Weight的开发者分享了一个案例,讲述如何通过X收集到25,000个愿望单
Klukva Games 团队正在为即将发布的蒸汽朋克类Rogue游戏《Dead Weight》筹备阶段,详细讲述了他们如何在社交网络X上收集愿望单。
这个案例由工作室的创始人兼Telegram频道“Pasha on Wishlists”的作者帕维尔·贝尔琴科分享。
帕维尔·贝尔琴科
Klukva Games 是一个热衷于营销的独立工作室:我们自己配置 X 和 Reddit 广告,参与所有的节日活动,制作漫画,并不断进行测试。
凭借对这一过程的热爱,我们已经为《Dead Weight》积累了超过73,000个愿望清单。我们的目标是在发布时达到100,000个愿望单。
在过去的一年里,我们:
- 提升了客户项目和我们自己的项目中的流量管理。在自己的项目中更有趣,而且不必担心把广告预算花在愚蠢的假设上;
- 把我们的标准创意变为X的主流(你一定见过按“三段文字—三个表情符号”的模板写的文本);
- 在所有项目中实现了10亿次展示。
离发行已经不远了。接下来就是销售,愿望单不再是重心了。这正是可以总结成果的时刻。我们将揭示细节,展示数据。
我们喜欢的几个方法
1. 全球定位
X 不喜欢缩小地理位置范围——这可能导致优化不佳,并失去一半的目标点击。因此我们更倾向于全球定位。到底效果如何——欢迎在评论区讨论,但这是最新地理位置设置的截图:
大部分愿望单来自T1国家。甚至在全球定位情况下也能取得这样的效果。
2. 利用Composer清除机器人
在X中,机器人会点击标准链接位置。通过Composer创建创意——这是一种能够在活动开始前就切断机器人的手段。这样,特殊窗口中的链接转移到文本中,减少了机器人触发的可能性。
3. 清理Handles
Handles是在X中我们用来定位的账号。在某种程度上,我们将它们放入Follower look-alikes中作为竞争对手。Composer可以筛除机器人,但不能百分之百有效。剩下的机器人由我们在活动开始后通过清理handle解决。这是一个复杂且乏味的主题,我们可能会在单独的指南中仔细解释。
这就是设置组中Handles的样子
设置方面的情况如何?
迄今为止三大最具表现力的创意和假设(当然有数据支持):
- RPG without Location — 定位RPG游戏粉丝的兴趣和关键词组 — 每个 UTM成本0.34美分,获得730个愿望单;
- Adv without Location — 定位冒险游戏粉丝的兴趣组 — 每个 UTM成本0.41美分,获得609个愿望单;
- Turnbased_Geo2 — 定位T1国家粉丝的组 — 每个 UTM成本0.68美分,获得633个愿望单。
迄今为止的三大顶级创意:
- AC2 — 每个 UTM成本0.09美分,获得330个愿望单;
- RglkDan5 — 每个 UTM成本0.06美分,获得387个愿望单;
- Logo_love — 每个 UTM成本0.4美分,获得366个愿望单。
创意愿望单的成本并非错误。
AC2创意的有趣之处在于:AdvInt组共花费249.91美元,带来了609个愿望单。每个 UTM 的平均愿望单成本为0.41美分。此外,有两个表现很好的创意,每个愿望单的成本仅为0.1美分,其余的创意每个愿望单的成本为0.7美分。
我们为什么不关闭它们?
在 X 上有一个重要规则:如果效果好,就不要动。这确保了不破坏组的优化。
最后,为了炫耀一下——查看所有UTM的愿望单截图——它们接近14,000个。
来自 X 流量的所有愿望单
为什么是14,000而不是25,000?
首先,Steam在UTM中丢失了一部分愿望单,并且是显著的一部分。并不是所有人都知道这个,实际愿望单=UTM愿望单×1.5-2。
我们是如何发现的呢?在总统计中,愿望单和UTM的峰值吻合,但最终愿望单却有很大不同。而且,是的,我们还考虑了自然流量。最终,我们确定了1.7的系数来计算愿望单总数。
其次,随着我们的知名度提升:开始有 YouTube 视频和文章讲述《Dead Weight》。Angory Tom、GameBible、TurnBased Lovers 和一些泰国网站为我们带来了超过3,000个愿望单。
起初我们不想分享这个案例
主要原因是去年9月一切都停滞了。活动失去了效果,什么都不起作用,并且我们无法修复。
但是……
我们在六个月后成功重生了流量。
这都有什么帮助:
- 新的宣传图——我们委托了一位顶级艺术家制作宣传图,等了18个月,结果非常吸引眼球。新活动中最顶级的创意就是与它有关的;
- 团队的新视角——经过多次头脑风暴和不眠之夜后,我们重组了假设,改变了对文字的处理方式(简短的文字很重要!)并找到了这些真正有效的切入点;
- 精心挑选的Handles——我们仔细分析了Handles及其受众,以便选择潜在表现良好的对象。
我们的新宣传图
在2024.07-2024.08期间,每天的项目开销在50-60美元,我们每天能带来70-80个UTM愿望单,每个成本为0.7美分,最棒的是,几乎所有的愿望单都来自T1国家!
两周的总开支
两周内获得的愿望单数量
过去七天的地理分布
我们从中得到了什么结论?
1. 新假设与头脑风暴
定期测试不同的广告形式和新的假设。将效果最好的保存在备忘录中。如果没有创意,就组织头脑风暴或向同行请教。
2. 新的宣传图 = 新的结果
定期更新宣传图和广告的视觉效果,以打破用户的广告疲劳。重要的是:不要自行绘制宣传图。有时找几位顶级艺术家委托制作会更加有效。不同的宣传图展示方式能让项目从不同角度被看到。
3. 不断测试大量创意
这是我们的标准结论,并在我们咨询独立开发者时看到的设置上展现。准备好每月进行10-15次不同的设置:1个设置=1个假设。
我们在每个项目中使用的额外设置:
- 目标——网站流量,目标成本为0.12-0.18美分;
- 国家——全球覆盖,不限制活动;
- 每个组的平均受众——20-30万,其中一两个达到一百万;
- Handles——主要针对中小型(1-5万)的根据假设主题,并加入一两个大型(超过10万)的。
- 兴趣和关键词——不再使用,因为现在不再有效;
- 对于一个组的测试限制受众——18岁及以上。