PlayStation Studios负责人希望不成功的游戏能够快速失败,并且不会造成巨大损失

部分游戏的失败是像索尼这样的大型企业在商业中不可避免的一部分,这些企业的内部工作室正在开发数十个项目。PlayStation Studios的负责人赫尔门·赫尔斯特(Hermen Hulst)对此持有哲学态度。

Concord

在接受《金融时报》采访时,他表示并不希望索尼的团队只专注于“安全”的项目。但如果一款游戏失败,最好是尽早发生并将损失降至最低。

根据赫尔斯特的话,索尼在Concord失败后更加积极和细致地测试游戏。公司现在更加重视焦点小组,并鼓励工作室相互学习。在测试中,高层管理人员也会参与其中,花费数百小时来玩即将发布的游戏。

赫尔斯特还提到,不久前索尼曾宣布计划在2026年3月之前至少推出十款服务型游戏,但最终其中的一部分被取消。

“[服务型]游戏的数量并不那么重要。对我来说,更重要的是游戏能为用户提供多样化的体验,并促使社区的形成,”赫尔斯特说。

来源:

金融时报
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