一无所有也能幸福:Stop Killing Games如何对抗发行商和游说者的反消费主义行为

最受欢迎的公众倡议之一是关于保护电子游戏遗产,它再次揭露了大型出版商及其代理人的反消费者本质。我们将探讨“Stop Killing Games”的目标,分析其支持者和批评者的立场,并介绍该倡议在欧盟的未来命运。

“您将一无所有,并因此感到幸福”。

这句话几年前在世界经济论坛的预测中出现,适用于电子游戏保护的情况,并完美描述了大型出版商高管唯一可接受的方案。

美国博主罗思·斯科特(Ross Scott)不同意这种立场。他已经在YouTube开设频道18年,并以《弗里曼的思维》机器动力动画作者而闻名。2024年4月,他宣布启动Stop Killing Games项目。其宗旨从名称中明确可见——阻止公司摧毁电子游戏。

该项目的正式借口是关闭The Crew的服务器。然而,斯科特多年来一直批评出版商的类似决定,称之为对游戏的蓄意摧毁。他认为这是对消费者权利和财产权概念的“激进侵犯”。

一年内,Stop Killing Games成为该领域最具反响的公共倡议。尽管获得普通玩家、个别开发者和组织的支持,该项目也招致了许多高调批评者,他们常常歪曲倡议的目标,围绕斯科特的理念制造虚假叙事。

在进一步讨论中,重新明确Stop Killing Games的基本原则非常重要。

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