Oro Interactive的制作人建议开发者不要等待Steam Next Fest,提前发布试玩版
每年几次,Valve在Steam上举办Next Fest或“给游戏一个机会”的试玩节。尽管这一活动有不少优点,但出版商Oro Interactive的制片人汉斯·哈维(Hans Haave)认为,开发者不应完全依赖它。
哈维在社交媒体上分享了他的看法。他写了一篇帖子,指出Steam Next Fest在游戏展示和愿望清单影响方面非常不可预测。由于节日的设计和形式不断变化,因此“根本没有意义”去依赖这样不稳定的因素。
此外,节日期间竞争大大增加。试玩版更难进入Steam“热门免费游戏”排行榜,而主播和博主的邮箱则被许多团队的请求邮件淹没,请求他们试玩他们的游戏。
因此,哈维建议开发者自己“推动”试玩版。可以在节日前3-4周发布,或者在其他日期发布。比如,通过某个主题活动或外部展示来发布。此外,还可以在itch.io上发布试试看玩家的第一反应,这对游戏的改进和后续推广将非常有帮助。
GameDiscoverCo分析服务的创始人Simon Carless部分同意哈维的立场。他在他最近的通讯中分享了Oro Interactive制片人的帖子,并补充说,他通常建议对试玩版进行两次“市场推动”:在平静时期,以及在Steam Next Fest期间。Carless还强调,试玩版不仅仅是让玩家在购买前尝试游戏的一部分,这是一个工具,让整个观众群体了解项目。
提醒一下,下一次Steam Next Fest将在两周后开始。它将于6月9日开始,并持续到6月16日。