尽管大型出版商反对,保护老游戏的斗争正在加速
根据电子游戏历史基金会(VGHF)的研究,今天近87%的经典游戏,即2010年前在美国发行的游戏,无法购买或体验。游戏平台越老,情况越糟。例如,Commodore 64的游戏库中只有4.5%的游戏在市场上可以找到。
The Crew的法律纠纷使游戏保存的话题重新受到关注
VGHF将目前的情况与无声电影时代和二战前的音频录音相提并论。获取大多数下架游戏的方法非常有限:私人收藏、盗版和专业图书馆。
值得注意的是,商业公司无力也不愿解决这一问题。美国娱乐软件和视频游戏生产者协会(ESA)代表这些公司的立场,该协会中包含微软、卡普空、任天堂、Epic Games、索尼、育碧和艺电等大公司。据该组织表示,行业参与者似乎已经在为保留下架的游戏做了足够的努力,而扩大对档案馆藏的访问可能会损害“显著且快速增长”的经典游戏市场。
活动人士不得不在立法者面前捍卫自己的观点,但立法者也对提出的改变持抵抗态度。在三年时间内,VGHF与软件保存网络(SPN)合作,提出允许图书馆和档案馆远程提供下架游戏的访问权限,以便进行科学和其他研究。然而,美国版权局在2024年拒绝对《数字千年版权法》(DMCA)作出相关修订。