在第三季度,微软成为Xbox和PlayStation商店的领先发行商

微软公布了2025年第三季度的收益,这标志着一个历史性时期,游戏收入增长了6%。
关键数据:
截至2025年3月31日的季度:
- 总收入:701亿美元,与去年相比增长13%
- 更多个人计算(包括Xbox)收入:134亿美元,比去年增长6%
- 营业收入:320亿美元,同比增长16%
- 净收入:258亿美元,比去年增长18%
值得注意的成就:
首席执行官萨提亚·纳德拉强调这个“创纪录的季度”,并将成功归功于云服务,云服务产生了424亿美元的收入,同比增长20%。
游戏部门增长了5%,其中Xbox内容和服务增长8%,这得益于Xbox Game Pass和诸如《使命召唤》和《我的世界》等热门游戏。
在其收益电话会议中,纳德拉透露微软在Xbox和PlayStation平台的预购和预安装方面领先。
PC Game Pass收入同比增长超过45%,而Xbox云游戏实现了一个里程碑,玩家总游戏时间达到1.5亿小时,超过了上季度记录的1.4亿小时。
纳德拉还提到,《我的世界大电影》表现突出,全球票房在上映十天内超过5.5亿美元。
“看到《我的世界大电影》成为年度票房最高的电影令人赞叹,”纳德拉评论道。
“除了通过我们的IP开发新收入流,我们观察到《我的世界》的周活跃用户相比去年增加了75%。”他补充道。
展望未来,微软预计游戏收入将在“中个位数”增长,Xbox内容和服务的增长预计将达到“高个位数”,由自主内容驱动。