“等待发行商是个错误”:《Do No Harm》的作者独立发行游戏,一个月赚了五十万美元

《Do No Harm》— 一款由阿塞拜疆独立团队Darts Games开发的克苏鲁风格医生模拟器。工作室联合创始人诺夫鲁兹·贾瓦多夫在Reddit上发表了一篇详尽的帖子,讲述了游戏的成功、开发过程和遇到的困难。

Do No Harm

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以下是该帖子中的主要观点。

  • 贾瓦多夫回忆道,他和同事于2019年创立了Darts Games。由于缺乏经验,这家工作室在2021年中止了首款游戏的开发,随后三年主要从事外包服务。2024年2月,Darts Games从一位天使投资人那里获得了投资,得以重新专注于自己的项目,当时一共有三个项目。
  • 2024年3月,Darts Games决定专注于一个项目。经过内部投票,选定了《Do No Harm》。
  • 《Do No Harm》的原型与最终版本有显著不同。起初模拟器主要专注于推理,玩家能够通过了解病症并查阅医学手册来确定治疗方法。当时游戏中几乎没有受到洛夫克拉夫特启发的元素。
  • 夏天,Darts Games携《Do No Harm》的原型参加了Gamesummit Baku。尽管项目整体上受到了好评,但仍感觉游戏性略显乏味。
  • 开发者考虑了两个主要的改进方案:增加游戏难度曲线或添加更多功能。在活动中遇到的游戏开发顾问Rami Ismail建议他们调整《Do No Harm》的核心设计,让玩家能够猜测和冒险,而不是仅仅解答逻辑难题。Darts Games听取了这个建议,结果证明这是个不错的决定——游戏变得更加有趣,并且增加了许多幽默元素。
  • Darts Games在开始开发《Do No Harm》时收到的另一条建议是,不自行创建Steam页面,而是先找到发行商。在四个月内,他们联系了50家公司,但未获成功。多数公司在《Do No Harm》已拥有超过6000个愿望单,并进入Steam的“热门即将发售新作”排行榜时才给予了回复。贾瓦多夫认为,等待发行商是个错误,只有工作室已经知名或者手上拥有几乎完成的垂直切片游戏时,这种策略才有意义。
  • 尽管如此,他们还是与一个发行商达成了协议。Hawthorn Games同意在中国发布《Do No Harm》。
  • 2024年9月,《Do No Harm》的Steam页面上线。在第一周内,约1500人将游戏添加到愿望单中。
  • 了解了除中国外的市场需要自己发行后,开发者开始着手营销。他们于2025年1月发布了预告片,并在IGN的YouTube频道上发布,导致愿望单数量急剧增长。到2月24日(“Game to be”试玩节启动时),《Do No Harm》已经收集了5万个愿望单。
  • 参与试玩节的结果也很成功。《Do No Harm》跻身最受欢迎试玩版前50名,Darts Games获得了宝贵的反馈,并以此为基础进一步优化游戏。尽管如此,他们仍然感到《Do No Harm》即将完成开发并投入发布的紧迫感,因为资金所剩不多,同时也希望利用当前的热度。
  • 3月6日,Darts Games正式发布了《Do No Harm》,距完成最终版本仅一小时(当时游戏拥有105,000个愿望单)。起始结果非常优秀:
    1. 第一天:总收入82,000美元,售出7,500份;
    2. 第一周:总收入280,000美元,售出26,000份;
    3. 第一个月:总收入480,000美元,售出44,000份;
  • 贾瓦多夫承认,《Do No Harm》仍需改进,目前Darts Games正在努力修正所有问题。他不排除未来推出游戏的移动版和主机版的可能性。

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