俄罗斯联邦通信管理局建议,由开发者和出版商组成的组织应负责在游戏中寻找破坏性内容
俄罗斯联邦通信、信息技术与大众传媒监管局副局长瓦季姆·苏博廷在接受塔斯社采访时表示,该机构支持12月的关于游戏的法案。至少是它所涉及的游戏标记需求的部分。
瓦季姆·苏博廷。图片来源:国家杜马档案
苏博廷认为,游戏标记首先是为了保护年轻玩家免受不适信息的影响。他没有在与塔斯社的对话中评论诸如APRORI标记这样的具体倡议。
“我们认为,在制定透明的通用标记规则时需要足够灵活。当前针对大众传媒的规则似乎应该成为基础。不过,关于游戏的监管,这些规则需要更新”,苏博廷表示。
此外,苏博廷还表示,检测游戏中存在的破坏性内容可以由游戏公司自己创建的特定组织来进行。如果发现这类内容,该组织将提交请求给俄罗斯联邦通信、信息技术与大众传媒监管局。
“我们可以在从可信中心发现或接收到特定信息时采取行动。这个中心可以是某个自我监管的组织——开发者、发行商等。他们应该在透明的标记规则的基础上,与俄罗斯联邦通信、信息技术与大众传媒监管局认证的专家合作,审核所有游戏,并决定某款游戏是否可以进入市场以及需要配备什么标记。这是一个需要在行业内部组织的完整过程”,俄罗斯联邦通信、信息技术与大众传媒监管局副局长表示。