“Diplomacy is Not an Option” 的愿望清单数量已超过一百万——Door 407团队谈2024年成果

我们继续总结2024年,与游戏(或与游戏行业相关的)团队进行访谈。这次我们采访的是Door 407的代表,工作室创始人奥列格·萨哈罗夫和安德烈·贝洛乌索夫,以及其市场总监斯塔斯·伊格纳托夫。

这一年对工作室来说如何?有哪些成就值得指出?

今年是非常富有成效的一年。

首先,我们的《Diplomacy is Not an Option》从抢先体验版正式发行。仅发行当月的总销量就超过了十万份,而项目存在期间的愿望清单总数已超过一百万。我们在Metacritic上获得了极好的评价,Steam近期评分为93%。玩家和网红给予游戏高度评价,他们等待这款游戏和完整的剧情模式已久。

《Diplomacy is Not an Option》

其次,我们公布了另一款与《Diplomacy is Not an Option》同期开发的项目。这是《Abra-Cooking-Dabra》——一款非常温馨的卡牌构建游戏,背景设定在维多利亚时代的美食制作。我们计划在明年上半年推出。虽然目前还不为大众所知,但我们希望能尽快改变这种状况。

《Abra-Cooking-Dabra》

您认为游戏市场的情况发生了怎样的变化?

从全球的角度来看,行业内在PC平台上发布项目的数量持续增加,使得吸引玩家注意力变得越来越困难。开发者需要更加努力地进行推广,更好地理解趋势和游戏商店的运行原理,并与其他开发者进行合作,总之,要付出双倍的努力才能不被淘汰。幸运的是,正确的方法和一些好运的帮助让这些努力得到了回报。

我们现在非常重视合作——与其他工作室一起组织捆绑包和社交媒体上的交叉推广,并计划与其他类似游戏进行更加深入的整合。这是提高销售的一个好策略,而且我们发现这对Steam的算法有积极影响,尤其是在类似游戏推荐部分的展示中。

不要忽视这一点,这确实有效。如果你有想法或者只是想尝试一些新的东西来推动你的游戏,欢迎联系我们,我们可以一起想办法。

您所在细分市场的趋势在今年是怎么样的?

关于即时战略游戏的“死亡”传言一直被夸大。

《Manor Lords》或《Against the Storm》的巨大成功表明,策略游戏这一类型仍然拥有广阔的发展空间。这不是一个过热的细分市场。显然,人们对这一类型的新游戏非常感兴趣。

《Manor Lords》

尽管如此,这类游戏的寿命通常很长。只需查看那些在五年甚至二十年前发布的策略游戏的在线玩家数量,就不难发现它通常超过了其他类型的新发布游戏的在线玩家数。

我们认为,在这一细分市场中进行开发是一条正确的道路。

您预计在2025年,您的细分市场将会出现或加强哪些趋势?

开发者们正在积极寻找将新机制成功融入成熟类型的机会。有些公司现在就正在进行这样的尝试,我们也不例外。而且这种趋势似乎并没有减弱的迹象。

另外,各团队将继续致力于提高游戏的重复可玩性。这并不奇怪:对于现代独立游戏而言,高在线玩家数是成功的关键之一。

工作室对明年有什么计划?

非常宏伟。我们计划为《Diplomacy is Not an Option》推出多项大规模更新,其中包括地图编辑器。此外,我们还将继续改进现有内容。

我们还希望《Abra-Cooking-Dabra》的成功推出。

除此之外,我们还计划进行若干重要的公告,目前尚不能透露。策略游戏的爱好者,敬请期待!

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