Xbox的策略或许这次能赢得欧洲市场 | 观点
在2024年科隆举行的Gamescom上,Xbox成为了最大的亮点。尽管竞争对手索尼和任天堂明显缺席,Xbox以一场巨大的展览吸引了观众,展示了各种各样的游戏体验。该公司的巨大展区展示了来自Bethesda、动视暴雪和微软的游戏作品,并通过一系列第三方和独立游戏、现场演讲和比赛,丰富了其提供的内容。
索尼和任天堂决定跳过这一活动,即便它们已经准备好重大游戏发布,这一战略决策让Xbox毫无竞争地成为焦点。尽管有像在PAX展示的“塞尔达:智慧的回声”和在洛杉矶展示的“阿斯特罗机器人”这样的可试玩演示,两个公司依然选择不参加。这种缺席看似错失良机,因为Xbox填补了这一空缺,带来了一条庞大的作品阵容,强化了其在这一活动中历史性优势。
Gamescom展示吸引了欧洲观众的游戏作品,包括《魔兽世界》和《暗黑破坏神》等热门PC游戏。微软对欧洲市场的强烈关注通过来自英国、乌克兰和波兰等国的20家第三方工作室得到进一步彰显,提升了《双点博物馆》和《星球大战:无赖》的存在感。
历史上,除英国以外,Xbox一直在提高其在欧洲市场份额方面面临挑战。微软提交给欧盟监管机构的数据指出,与PlayStation的80%相比,Xbox仅占市场的20%。尽管存在这些障碍,战略聚焦似乎正在转变。Xbox宣布《印第安纳·琼斯与大圈》将登陆PS5,由瑞典的MachineGames制作,体现了一种扩大跨平台游戏可用性的新策略,这可能会提高其对欧洲玩家的吸引力。
Xbox似乎正拥抱更具欧洲特色的身份,专注于本地玩家喜好的策略和模拟类游戏。其在Gamescom的亮相标志着33.5万名玩家的参与,突显了在玩家所在之地与他们见面的重要性。这一转变反映出Xbox从仅仅是一个主机制造商,进化为一个具有显著欧洲焦点的强大游戏发行商。