Ambiencive Games正在寻找投资者和发行商,为一款设定在后末日世界的硬核射击游戏提供支持

继续我们关于寻找投资或出版商的游戏的系列文章。接下来介绍的是团队 Ambiencive Games,他们正在开发一款名为《TechDarkness》的射击游戏,背景设定在“科技黑暗”宇宙中。

本栏目得到寻找游戏的出版商和投资者的服务支持 WN Game Finder

项目的相关信息由游戏的首席游戏设计师维克托·哈宁(Viktor Hanin)分享。

维克托·哈宁

关于团队

Ambiencive Games工作室的故事始于2020年,当时疫情正在肆虐。夏季,乌克兰和独联体地区的官方虚幻引擎社区与其他几个组织举办了“保持冷静,进行游戏”节/hackathon/jam。活动形式并不包括长期开发,但正是在那里形成了我们团队的初步框架。

开发工作慢慢进行,在这两年里经历了几次成功和几次停滞,每次停滞都持续了几个月。到这一阶段结束时,游戏的主要机制和主角的基本动画已经实现。这一切吸引了新的活跃成员。

目前我们专注于开发一个垂直切片,以吸引出版商/投资者。为了实现这个切片,我们需要解决技术问题,完成游戏环境,实施AI和任务。

关于项目

《TechDarkness》是一款以剧情为导向的线性FPS游戏,结合了战术和潜行元素,设定在后启示录的世界中。玩家将被带入一个严酷的环境,这些地区在经历了名为“灾难”的技术灾难后发生了根本性的变化。

被摧毁的城市、消失的海洋和海洋、共生体与坏死的土地、沙漠中的变异生物群、为争夺权力而战斗的分散派系,以及在空中不知疲倦地监视人类残余的未知飞行平台——这便是主角必须生存下去的新后启示录世界。

《TechDarkness》基于2010-2012年间出版的“科技黑暗”系列小说。该系列不仅在俄罗斯和独联体国家中获得了广泛的欢迎,还被翻译成德语、英语、西班牙语等多种外语。总的发行量超过25万本印刷本。

关于游戏玩法/机制

与其他角色的互动、精心设计的剧情和关卡设计将把玩家引入这个变化的世界。为了增强沉浸感和故事的深入,我们创建了突出世界的功能和系统。

不同的通关风格

为了增强沉浸感,玩家可以用几种不同的方式来解决游戏中的问题。

开放战斗

与敌人交火,使用冷兵器和投掷物品(手雷、“莫洛托夫鸡尾酒”等)。游戏中的火器和弹药是稀缺资源,因此玩家需要结合不同的方式来消灭敌人,并进行更加战术的战斗。

潜行

通过使用静音武器从背后或远处悄悄消灭敌人。关卡设计将考虑到潜行通过危险区域的可能性。

狡诈

提前编写的非标准解决方案,可能会被玩家想出。这主要包括社交互动(例如,贿赂或积极声望的行动),以及利用秘密通道。

三条技能树的发展

不同的通关风格将通过技能树来助力,每条技能树都将为每种风格提供独特的机制。

坏死

坏死技能树意味着角色通过变异来进行升级。该技能树增强角色的身体能力,并增加心灵控制其他生物的能力。同时,角色的外观将越来越丑,这将影响与一些NPC的互动。

流浪者

流浪者技能树专注于获取在灾难发生前制造的优质物品,这些物品是游戏中最珍贵的战利品。此外,玩家可以用其他技能树的无用物品向商人兑换特殊货币。

主导

该技能树专注于未来科技,这些科技在游戏过程中可以很好地升级。该技能树具有大量不同的设备,提供实用工具、护甲和不需要弹药的武器。预期“横向”发展让玩家自由选择感兴趣的升级项目。

敌人的AI

为了让敌人能够对玩家进行抵抗,他们将有合理设计的战斗逻辑,并根据他们的种类和派系进行变化。此外,AI将对玩家的行为做出反应。敌人编写的AI将促使玩家在直接对抗时更加缜密和小心地行动。

记事本

为记录游戏事件,游戏中将有一本记事本(日志),允许玩家查看当前任务,学习区域地图,回忆有趣的故事而不会打断游戏进程,保持叙事的连贯性。

重要但不同

  • 生存要素——饥饿、困倦和口渴。
  • 火器难以获得,因此特别有用且危险。
  • 硬核游戏玩法意味着资源匮乏和危险的敌人。
  • 合成可以提升武器,选择影响特性的升级并创造资源。

关于项目的目标受众

我们的项目最接近后启示录系列游戏:“地铁”、S.T.A.L.K.E.R. 和《最后生还者2》。因此,我们将这款游戏的目标受众定义为:

  • FPS和生存恐怖游戏爱好者;
  • 硬核游戏爱好者;
  • 后启示录风格游戏的粉丝;
  • 书籍系列“科技黑暗”的粉丝。

目标受众年龄在18至33岁之间。

关于项目的商业模式

我们将以35美元的价格出售主要版本来推广这款游戏。我们不计划使用内购系统。此外,还计划发布几个DLC。

目前,游戏的营销活动主要集中在不同社交网络上的社区管理。

关于指标

第一个指标参考,Metro Exodus——是一款2020年的线性第一人称射击游戏,背景设定在后启示录世界中,且经常采用叙事方式。已知的统计数据显示,该游戏的销量为320万份,带来了6460万美元的收益。

另一个参考是《最后生还者第一部》——是一款2023年(PC版)的冒险视频游戏,属于生存恐怖/潜行动作类型,玩家需要在资源有限的情况下与敌人作战。已知的统计数据显示,该游戏的销量为110万份,营收4920万美元。

基于市场分析和此类游戏的流行程度,我们对销量的预期如下:

  • 最低:约10万份;
  • 预计:约55万份。

我们寻找什么

我们在寻找能够为我们的游戏开发提供资金的组织。这可以是出版商、基金或投资者。

我们请求大约350万美元的资金。这些资金将用于游戏开发,为期三年。用于购买服务订阅、资产、租办公室、会计服务,同时我们也能够为20人的团队支付工资。

此外,我们在寻找能够满足以下条件的团队成员:

  • 制作高质量艺术和模型;
  • 拥有足够的编程、动画或关卡设计知识;
  • 能撰写帖子、文章或剧本;
  • 能够制作游戏设计文档;
  • 作曲或了解配音;
  • 认为自己不符合以上任何类别,但想尝试新事物并参与项目。

如何联系我们?

可以通过以下渠道了解更多关于游戏的信息:

如果有任何疑问,请通过任何便利的方式联系创意总监尤里·丘马科夫(Yuri Chumakov)。

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