动视继续为Xbox带来收入增长,而硬件销售则进一步下降
微软发布了财政年度最后一个季度的财务结果,尽管Xbox主机销量下降,但整体游戏收入却有所增加。
收入增长主要归功于收购动视暴雪,使命召唤等品牌由第三方转为第一方收入。
这一增长帮助微软强劲收官,所有部门的总收入较去年增长了15%,达到近650亿美元。
数字信息
截至2024年6月30日的季度
- 收入:647亿美元(同比增长15%)
- 营业收入:279亿美元(增长15%)
- 净收入:220亿美元(增长10%)
- 游戏收入:增长44%
- Xbox内容和服务收入:增长61%
- Xbox硬件收入:下降42%
亮点
与去年同期相比,Xbox内容和服务的收入激增61%,成为微软个人计算更多部门中增长最快的细分市场。这一增长预计将在下个季度继续,仍然得益于动视收购。
游戏收入的大幅增长显著超过了个人计算更多部门的其他细分市场,尤其是19%的搜索和新闻广告收入增长。
个人计算更多部门的收入同比增长14%,达到了159亿美元。
尽管其他领域有所增长,但Xbox硬件的收入同比下降了42%。首席财务官艾米·胡德向投资者表示,这一下降预计将在下个季度继续。
胡德还提到,第一方游戏内容的表现超出预期,但这被第三方内容的表现所抵消,并指出动视的游戏现在被归类为第一方。
在财报电话会议上,首席执行官萨蒂亚·纳德拉提到,Xbox在所有平台上拥有5亿月活跃用户,并表示即将发布的游戏阵容在6月展示后比以往更加强大。
在过去的季度中,仅发布了一款新游戏,忍者理论的地狱刀锋2:塞努亚的传奇,但纳德拉强调了其他成就,例如《辐射》电视剧的成功,成为亚马逊Prime视频上收看次数第二的剧集,并使《辐射》游戏在Game Pass上的玩耍时间增加了五倍。
在整个财政年度,微软报告收入为2451亿美元,增长16%。营业收入增长24%,达到1094亿美元,净收入增加22%,达到881亿美元。