根据Digital Extremes的首席执行官,出版公司往往会过早放弃在线服务游戏

Digital Extremes 的首席执行官 Steve Sinclair 对在线服务游戏的命运表达了他的看法,批评主要发行商在这些项目未能在发布后立即成功时过早放弃。

Sinclair 在与 VGC 的交谈中强调,许多潜力极大的游戏因为缺乏耐心而过早停产。

他提到:“[主要发行商]将发行视为生死瞬间,但其实并非如此。”

“他们有财力支持持续运营,但他们选择不这样做。如果游戏表现不佳,它就会被抛弃。

“当多年在开发系统、技术或一个新兴社区的工作因为高运营成本和初期低数字而被放弃时,令人感到沮丧,”他继续说。

“有许多令人难以置信的作品具有重大的潜力,却被过早放弃。”

腾讯最近决定在发布仅一年后关闭其免费射击游戏 Synced,就是一个 prime 例子,这进一步增加了包括《安腾》和《巴比伦的陨落》在内的其他知名在线服务游戏关闭的名单。

gamesindustry.biz
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