下周,Xbox的技术领导者将结束我们的GI Sprint系列活动

图片来源:(从左到右)张海妍和布雷迪·伍兹

下周GI Sprint的闭幕主题演讲将由Xbox的AI和云专家主讲。

负责Xbox游戏AI的张海妍和领导Xbox游戏创作者服务的布雷迪·伍兹将详细阐述现代科技如何提升游戏开发过程。此次会议将在2023年7月3日星期三以视频、播客和文章等多种形式发布于GamesIndustry.biz上。

GI Sprint是一个新推出的编辑系列,包含视频小组讨论、播客、访谈、文章等,专注于以“更便宜、更快、更好”的方式制作视频游戏。

面临不断上升的开发成本,多位行业专家分享了提高工作室效率和简化开发过程的见解。该特别系列将持续到7月5日星期五。

该系列以对资深游戏专业人士、前PlayStation高管肖恩·莱登的采访拉开帷幕,他谈到了AAA游戏不可持续的特点以及变革的必要性。讨论还包括IO Interactive的首席技术官乌拉斯·卡拉德米尔他谈及了回归杀手工作室的经历以及内部技术的优势。

我们还举办了一场关于有效失败策略的讨论,邀请了拉米·伊斯梅尔、FreeLives的多米尼克·高尔沃斯基和Ant Workshop的托尼·高兰德等专家。此外,高兰德还贡献了一篇单独的文章,讨论了如何制作较短的游戏。

本周的重点是一个视频小组,讨论AI如何加速和挑战游戏开发。来自King的AI负责人萨哈尔·阿萨迪将分享Candy Crush中技术的使用,而Team Sync的格雷厄姆·麦卡利斯特则谈到概念阶段对团队效率的重要性。

接下来的一周将通过视频、播客和文章讨论各种主题,例如混合办公和精益团队的好处。完整的日程安排请见此处。

该系列将以一份汇编所有文章的白皮书作为高潮,且将免费提供下载。

当前和即将举行的GI Sprint活动均开放赞助机会。欲了解更多信息,请联系George.Corner@Gamesindustry.biz

gamesindustry.biz
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