《使命召唤:黑色行动6》加入游戏通行证将对Xbox和PlayStation平台产生重大影响

微软宣布下一个《使命召唤》高级版将在首日正式登陆其游戏通行证(Game Pass)订阅服务。这一举措预计将增强游戏通行证的用户基础,并对索尼的游戏市场构成潜在挑战,尽管整体影响仍然存在不确定性。

将第一方游戏纳入游戏通行证的策略多年来一直是其日益受到欢迎的关键因素。尽管收购动视暴雪的成本很高,但外界预计微软将把《使命召唤》整合进游戏通行证,因为偏离这一政策可能会削弱该服务的吸引力。

在游戏通行证上推出《使命召唤:黑色行动6》可能会吸引新的订阅用户,特别是在Ultimate和PC Game Pass层级。尽管微软的初始成本可能很高,但预计各种因素会减轻开支,同时增加用户数量:

  • 在线游戏往往导致主机用户升级到游戏通行证Ultimate,进而提高每位用户的平均收入。
  • 为高级/终极版购买者提供提前访问,包括从标准游戏通行证升级的用户,可以增强早期收入流,这类似于2023年《星空》的发布策略。
  • 作为一款在线服务游戏,《使命召唤》在游戏内产生可观的收入,焦点从完整游戏销售转向更广泛的可货币化玩家基础。
  • 第三方云游戏服务,如Nvidia的GeForce Now,也将在发布时提供《使命召唤》系列游戏的访问,使品牌曝光度更高。

索尼将面临一些干扰,因为《使命召唤》是其商店的重要收入来源。然而,游戏的在线服务元素和广受欢迎的免费游戏《战区》可能会降低其影响。Ampere的数据表明,包括PlayStation、Xbox和Steam在内的多个平台上,月活跃用户达到2200万至2600万。

同时拥有Xbox和PlayStation的玩家可能更倾向于选择微软的平台,以获得更高级的体验,同时继续在他们偏爱的主机上玩《战区》。在美国,拥有光盘版PS5和Xbox Series X的用户重叠率约为35%,这表明双主机拥有率相当显著。

想要购买新主机的玩家可能会倾向于Xbox Series,这受到《使命召唤》纳入游戏通行证的影响,尽管这可能不会显著改变当前的销售趋势。已知《使命召唤》玩家对游戏内容、服务和配件的高消费,可能会为微软的游戏生态系统带来更高的长期收入。

gamesindustry.biz
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