乐高地平线冒险强调,甚至连PlayStation也意识到扩展机会不仅限于其自身平台 | 观点
最近宣布的乐高《地平线冒险》并不是一个完全的惊喜,因为重大发布通常伴随着提前泄露的信息。然而,令人感到意外的是,这款游戏不仅将在PlayStation 5和PC上发布,还将登陆任天堂Switch。
为了更好地理解这一点,我们知道,PlayStation拥有的知识产权出现在任天堂主机上是相当罕见的。这种情况已经有几十年没有见过了,可能让人想起Wipeout 64的时代,正如《GamesIndustry.biz》的负责人克里斯托弗·德林所指出的那样。虽然索尼的《MLB The Show》在Switch和Xbox上都可用,但它是一款授权游戏,而非真正的PlayStation独占游戏。
乐高《地平线冒险》可能不是启动夏季游戏节的重磅作品,但其重要性不容小觑。这一举动仿佛是回到了马里奥与刺猬索尼克同台的时代,唤起了人们对90年代电子游戏竞争对手之间和平共处的感怀。
年初以来,关于微软潜在跨平台战略的谣言四起,甚至猜测《星空》和《印第安纳·琼斯》会在PS5上出现。这些谣言最终演变为关于Xbox可能退出硬件市场的理论。微软对此进行了解释,宣布有四款游戏将推出其他主机,但并不是其旗舰标题。目前,《星空》和《印第安纳·琼斯》仍然是Xbox和PC的独占作品。微软显然继续偏爱如新公布的《毁灭战士:黑暗时代》这样的独占安排,同时也将其带到PS5平台。
在IGN Live的采访中,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞暗示他们的更多游戏将在各种平台上推出,这表明其品牌扩展和覆盖面正向更广的方向发展。同样,PlayStation也表达了自己的策略,希望通过PC移植和开发移动游戏来扩大玩家基础并增加收入。地平线系列的几款游戏已经成功移植到PC,并且PlayStation似乎致力于继续这一做法。
好处显而易见:超越单一平台的扩展可以接触新的受众,从而提升品牌知名度,并了解不同游戏社区的偏好。尽管在市场上处于领先地位,但单一平台的增长是有局限的。例如,PlayStation 5可能是索尼最盈利的主机,但其销售量仍落后于PlayStation 4。PC的移植帮助吸引那些可能没有PlayStation主机的潜在玩家的注意。
任天堂Switch,已售出超过1.4亿台,代表着一个庞大而多样的受众,包括许多年轻玩家——这是索尼可能不那么有效触及的一个人群。这使得索尼选择家庭友好的乐高《地平线冒险》作为其第一个跨越任天堂平台的主要知识产权是合理的。制作乐高游戏的技术要求较低,与Switch的能力相匹配。
微软之前曾采用类似策略,例如在2008年将《Viva Piñata》移植到任天堂DS,以切入任天堂的家庭市场。有趣的是,PlayStation采用了类似任天堂的做法,将其成熟的遗产之一引入到这一轮次,尤其是考虑到《地平线》的强烈生态崩溃主题和沉郁的主角。考虑到Switch的受众,人们本可能期待有吸引家庭的角色,例如阿斯特罗·机器人、袋仔、撕纸者或瑞奇与叮当的衍生作品。
最终,PlayStation这一举动凸显了一个更广泛的趋势,即所有主要游戏平台都在寻求通过超越其既有生态系统来接触不同的用户群体。
Xbox作为一个传统上将游戏带到PC的品牌,现在将在今夏进入移动市场,并希望通过提供精选的游戏来吸引PlayStation玩家。与此同时,任天堂继续探索移动平台,以吸引休闲玩家;例如,最近一场关于《超级马里奥跑》的活动,就用于激发对《纸片马里奥:千年门》的兴趣。此外,PlayStation除了其PC业务外,现在也开始关注通过Switch来寻找增长机会,从而超越与任天堂的历史竞争关系,任天堂的Wii在2006年标志着其与其他主机之间竞争的转变。
此外,超越各自主机的扩展至关重要。正如前PlayStation负责人肖恩·莱登提到的在我们周日的IGN Live讨论中,各主机合计用户群稳定在200-250百万之间,只有在Wii的巅峰期短暂超过这一数字。
为了扩展品牌并吸引更多用户,这些公司必须考虑其他娱乐媒介。例如,Xbox已将《光环》宇宙扩展到电视剧,而其子公司Bethesda在今年亚马逊Prime上推出的《辐射》节目也取得了巨大的成功。任天堂在2023年凭借马里奥的电影之旅而成为最高动画电影。这些渠道帮助以多种方式发展品牌,而单纯依赖多款电子游戏衍生作品则无法实现。
乐高《地平线冒险》在Switch的出现反映了动态的变化;行业内部的障碍现在变得更加透明。
多年来,索尼一直在努力扩大《地平线》的受众。去年,《登山的呼叫》作为PlayStation VR 2发布的亮点。还有各种跨媒体产品,包括由Titan出版的漫画、特别版乐高套装,以及一个即将发布的动画Netflix系列。这些举措反映了乐高与《地平线》主角艾洛之间良好的合作关系。
然而,不确定乐高《地平线冒险》将产生多大影响。将这一家庭友好的衍生作品带到Switch上,使其面向超过1亿玩家以及对乐高游戏情有独钟的受众,显得比将主要《地平线》系列移植到受众更少且家庭导向不强的主机上更为合理。值得注意的是,这个乐高版本并不会在微软的平台上发布。
此外,任天堂不太可能开始在PlayStation或Xbox上发布马里奥的衍生作品。在这些生态系统中150百万玩家的增长潜力,显然不如通过电影和移动游戏进行扩张,吸引更广泛的人群。
尽管存在这些跨平台的尝试,PlayStation和任天堂仍将继续优先考虑各自的系统,因为这仍然是他们的主要收入来源。然而,乐高《地平线冒险》在Switch上的发布标志着新时代的来临,显示出一些障碍变得更加灵活。
独占标题的时代并未结束。行业仍然有空间容纳多平台游戏和主机独占游戏。PlayStation的策略仍然依赖于“杀手级应用”来吸引用户,诸如阿斯特罗·机器人等重磅标题展示了DualSense控制器的能力。尽管如此,像乐高《地平线》这样的衍生作品可以帮助将这个品牌介绍给本来不会接触的全新受众。
乐高《地平线冒险》是否会激励Switch用户购买PS5或高端PC,以深入探索艾洛的完整冒险仍有待观察。索尼无疑会密切关注这一标题的表现。在与前PlayStation负责人吉姆·赖安的谈话中,他提到,索尼希望找到吸引数亿玩家与其游戏互动的方式,这强调了将PlayStation品牌扩展到主机之外的重要性。
克里斯和我在最新的GI Microcast中深入探讨了这个话题,您可以在这里观看或在您喜欢的播客平台下载。