INDIKA在Steam的销售达到了55,000份。这低于开发者的预期

来自Odd Meter工作室的艺术住宅冒险游戏《疯狂修女》在Steam平台的一个月销售量达到了55,000份。考虑到主机销量,到6月底销售额可能会超过100,000。

INDIKA

这些数据是Odd Meter工作室的负责人德米特里·斯韦特洛夫向《Cyber》杂志分享的。他也指出,销售低于预期。主要原因包括:

  • 市场过饱和(“项目发布数量众多,销售周期越来越短”);
  • 与流媒体平台的竞争(“越来越多的玩家选择在YouTube上玩游戏,尤其是短剧情游戏”)。

之前发行该游戏的11 bit studios公司表示,对该游戏的初始表现感到满意。

斯韦特洛夫解释了他们的立场,认为发行商的评估视角不同,主要依赖于其他标准来评估游戏表现:“‘INDIKA’的表现相当不错,考虑到其预算和营销活动的规模都小于其他11 bit studios的游戏。这可以被视为一种成功。发行商预计游戏将在一年内回本并开始盈利。”

55,000份销量与2,500条评论表明,对于这款游戏而言,其倍数为22。根据GameDiscoverCo的数据,这一数值高于市场整体水平。

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