«我们面临十字路口,» Moon Studios 的负责人认为,如果 Xbox 和 PlayStation 希望生存下去,就必须转变为多平台系统

Moon Studios的联合创始人兼首席执行官托马斯·马勒(Thomas Mahler)分享了他对游戏行业AAA领域的看法。他认为,大型企业如微软和索尼应该放弃独占。他表示,否则它们的商业模式风险将变得不稳定。

No Rest for the Wicked

马勒分享他对行业现状的看法是回应杰兹·科登(Jez Corden)的问题,这位Windows Central的记者问道:“你仍然支持Xbox吗?”马勒没有简单地回应,而是发布了长篇文章,解释了为什么在当今环境下这个问题毫无意义。

托马斯·马勒

马勒表示:“我认为,AAA行业过去20年来的商业模式已经走到了尽头。”他的观点可以归结为以下几点:

  • 在马勒称之为“对平台拥有者和发行商的某种陷阱”的疫情期间,公司见证了用户数量及其在游戏中花费时间的迅速增长;
  • 他们错误地把这些新指标视为正常现象,认为这是市场的新起点,而不是短暂的、毫无根据的成功;
  • 随着封锁结束,指标回到了疫情前的水平,迫使游戏公司调整计划并减少因创纪录收益而增加的开支,导致裁员和公司关闭的潮流不停;
  • 马勒强调:“许多依赖热潮而非真实成就获得投资的公司突然变得一无所有,因为它们过于贪婪。”

结果,我们面临着无根据的融资和未实现预测的后果,而这又与另一个关键问题交织在一起——预算过高。开发新的AAA游戏的成本在1亿到3亿美元之间,而这些成本极其难以回收。

例如,《最后的生还者II》的制作成本为2.2亿美元,而《漫威蜘蛛侠2》的综合预算达到了3.15亿美元。而且类似作品的预算仍在持续增长。

马勒问道:“当这些资金悬而未决时,你如何能保证能够收回?”然后他自己回答道:“你必须吸引尽可能多的用户。”

马勒确信,对于微软这样的公司,继续限于单一平台已毫无意义。因此,最近将Xbox游戏移植到PlayStation,或者索尼的新作品在PC上出现,都是不足为奇的。

然而,索尼的游戏很可能不会出现在微软的平台上。如今Xbox的用户基础较小。但这并不能完全排除,因为风险现在比以往任何时候都大,每售出一份拷贝都至关重要。

马勒总结道:“我们正面临一个十字路口。企业和AAA工作室的负责人需要决定,在增加生产预算和因销售不足而导致的破产风险逐步提高的情况下,是继续加大风险,还是通过尽可能多地向受众销售游戏来降低风险。”

此外,他还表示,未来你的游戏机类型将不再重要。一切将回到过去,当时人们拥有不同品牌的DVD播放器。“在某种程度上,‘硬件’仍然重要,但你将能够在所有设备上访问相同的内容。”

但马勒也指出,或许唯一一家不需要改变现有分销模式的公司是任天堂。

这位开发者认为,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在面对Xbox销售下滑时,可能也是在这样的思路下做出在竞争平台上推出自己游戏的决定。

在文章最后,马勒提醒人们以一定的怀疑态度看待他的言论:“我可能是完全错误的,以前也曾多次颠覆我的观点。”

Moon Studios最近在Steam上推出了早期访问的角色扮演游戏No Rest for the Wicked。该游戏首发时在销售排行榜上位列第五,在线峰值用户数达到了3.6万。

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