Vengeance Games正在寻找发行商和市场合作伙伴来推广视觉小说《阿兹瑞尔,死亡的使者》

我们继续发布关于需要投资或发行的游戏系列文章。接下来是来自康斯坦丁·萨赫诺夫工作室Vengeance Games的材料,他们正在准备推出视觉小说与冒险游戏的混合作品《亚兹拉伊尔:死亡的使者》。

本专栏由寻找游戏的发行商和投资者的服务WN Game Finder支持。

项目由工作室主任康斯坦丁·萨赫诺夫介绍。

康斯坦丁·萨赫诺夫

关于团队

我们是独立工作室Vengeance Games,团队大约有25人。核心成员是来自Rocket Jump、Playgendary、Game Insight等知名工作室的前任员工。

Vengeance Games目前正在开发两个项目——一款玩家将化身古老神明的太空4X策略游戏,以及与视觉小说元素结合的冒险游戏《亚兹拉伊尔:死亡的使者》,后者是策略游戏的前传。

冒险游戏团队包括:一名Python开发者、编剧/游戏设计师、两名艺术家、两名动画师、音效工程师和QA工程师。

关于项目

如我所述,这款游戏是一款结合了冒险游戏与视觉小说元素的作品。

与之最相似的参考作品有:

  • 《布兰特先生的生活与苦难》;
  • 《黑书》;
  • 《宇宙巡逻队》的文字冒险游戏;
  • 《小兔子》。

该冒险游戏的开发资金来自自有资金,预计将在下个月完成。我们正在寻找发行商或市场推广机构,以便负责产品的推广和市场发布。目前,游戏只有俄语版本,目标本地化约为10000个单词。主角亚兹拉伊尔的内心独白有声音配乐,角色艺术和界面由我们的团队绘制,背景则是由神经网络生成并通过Photoshop处理。

关于游戏玩法/机制

游戏过程结合了视觉小说,玩家需要塑造亚兹拉伊尔的性格并决定他的命运,以及包含大量迷你游戏的互动冒险。

玩家将与恶魔战斗,帮助精灵赶走恼人的恶魔,利用高科技建筑开发行星,将英雄部队派往任务,延续移动战斗游戏的最佳传统。

叙事机制

这个冒险游戏的预计游戏时间为4到6小时,拥有若干替代任务和结局,以确保重玩价值。

声誉机制起着重要作用,玩家的行为会影响游戏角色对亚兹拉伊尔的态度。良好的声誉会简化游戏并开启额外结局,而坏的声誉则意味着即时利益。

关于项目的目标受众

这个项目的受众为视觉小说、休闲游戏和冒险游戏的玩家。

关于项目的商业模式

该产品将以14.99美元的初始价格通过高级模型进行分发。由于该游戏是大作的前传,因此部分受众可能转化为4X策略游戏的玩家。

该工作室的冒险游戏开发过程经过良好的调试和规范,得益于当前游戏的经验。如果获得足够的商业成功,我们计划在同一宇宙或其他宇宙中以每三个月一个项目的速度开发类似产品。我们有能力扩展团队并平行开发多个类似游戏。

关于指标

目前,演示版尚未在Steam或其他商店发布。我们正在等待与潜在发行商的协议。

角色动画可以在游戏的VK组中观看:https://vk.com/club224994318

可以根据要求提供演示版。

关于我们寻找的对象

我们计划自筹资金完成产品的开发和测试。我们希望发行商(或市场合作伙伴)能够提供产品反馈、营销活动和游戏本地化。

我们也很乐意寻找大型项目的投资者——一款太空4X策略游戏。这将大大加快开发进程,让我们有机会扩充团队。

如何联系?

项目制片人:康斯坦丁·萨赫诺夫:

  • Telegram: https://t.me/KonstantinSakhnov
  • 邮箱: ks@vengeance-games.com
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