菲尔·斯宾塞:游戏行业陷入停滞,游戏预算的增长对独占游戏来说是个危险,Xbox可能会出现EGS和其他商店
Polygon的记者与Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)就游戏行业的现状及微软游戏业务的未来进行了交流。我们整理了采访中的主要要点。
- 游戏预算变得“天文数字”,如今游戏的开发成本可能高达3亿美元。斯宾塞认为,这导致了一系列难以解决的问题。
- 斯宾塞认为,以前设定游戏预算要简单得多。发行商只需估计能售出多少份,确定期望收入,并决定游戏的售价。然而,现在在计算预算时必须考虑许多其他因素。游戏在多个平台上销售,条件各异,同时也被加入订阅服务,这一切往往伴随着发行时的折扣。此外,现在的游戏需要数百甚至上千名来自全球的团队成员进行多年的制作。
- 高额的预算导致公司变得更加谨慎。为了回收成本,他们需要销售数百万份,因此许多公司放弃了创意实验。“在这个视频游戏本就很多的世界里,这个数字相当庞大。你将如何达到这个目标?在利润风险如此高的情况下,你准备担负起新IP或新游戏类型的责任吗?”斯宾塞如是说。
- 由于预算的增加,独占游戏受到特别影响,因为其受众通常小于在多个平台上发布的游戏。这些游戏需要创造额外的收入来覆盖游戏机的生产成本。
- 斯宾塞指出,2023年主机市场并没有增长。虽然主机的销量有所增加,但玩家的数量保持不变。Xbox、PlayStation和任天堂Switch基本上在争夺同一群体。
- 游戏行业整体几乎停止了增长。这导致了大规模裁员。斯宾塞解释道,上市公司必须向投资者展示增长,因此如果市场停滞,企业就不得不削减开支和裁员。
- 微软游戏部门的裁员在一定程度上也与行业问题有关。“我们是一家企业。我一再强调这一点。我不能奢侈地管理一个无利可图的业务,”Xbox的负责人强调说。
- 通过在竞争平台上发布独占游戏,微软希望增加旧游戏的销量,并应对市场停滞。斯宾塞表示,每个决定都是出于Xbox的利益考虑,即使外界看起来并非如此。
- 斯宾塞指出,年轻人已经习惯于从任何设备上获取他们想要的内容。例如,TikTok可以在iPhone和Android智能手机上访问。因此,他希望Xbox的生态系统能尽可能广泛。
- 斯宾塞 并不排除将来在Xbox上出现类似Epic Games Store和itch.io的应用商店。他认为,这不仅会使微软受益,还会给玩家更多选择的自由。