“尊重游戏开发者”:Larian Studios的负责人在这一波行业裁员中向“贪婪”的发行商发出呼吁
Larian Studios 的首席执行官斯文·温克(Swen Vincke)在游戏开发者选择奖颁奖典礼上 批评 游戏公司的高管们进行大规模裁员。他将问题的根源归结为对利润的不断追求,并呼吁打破这一恶性循环。
博德之门 3
温克在台上表示:“我一生都在与发行商斗争,目睹了一遍又一遍地重蹈覆辙。根本原因永远是季度利润。数字是唯一重要的。然后你裁掉所有员工,次年才意识到:‘该死,我缺少开发人员’。接着你又重新招聘人,循环又重新开始。”
在 Larian Studios 负责人看来,这其实是可以避免的:“你可以建立储备。稍微放慢脚步,抑制自己的贪婪。”温克强调,企业应该更加关心那些投入心血于游戏开发的人。
后来在 X 上的帖子中,温克补充说,在他的职业生涯中,遇到过不少“善良的”高管,但也有不少并非如此。他主要是对那些试图每年将收入翻倍的发行商发声。
“放慢速度,专注于改善局势。不要榨取一切到最后一滴。尊重游戏开发者。你会发现,这会为你带来更多的快乐,”温克写道。
为了避免误解——我遇到的许多出版行业的人都充满善意。这个信息是给那些试图年复一年翻倍收入的人。你不必这样做。更慢地发展,目的是改善…… https://t.co/DTMmwst1qE
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2024年3月21日
博德之门 3 成为 游戏开发者选择奖的赢家。它在四个类别中获胜,包括“年度游戏”。游戏获得了观众奖和最佳设计及最佳剧本奖。
在2024年GDC开发者大会上,Larian Studios 的首席执行官 确认,他的工作室已经告别《博德之门》系列,不会制作任何扩展包或《博德之门4》。目前,Larian Studios 正在开发一个与 D&D 无关的新项目。