GG Studio团队正在寻找投资者和亚洲发行商,以支持他们的回合制战术游戏《隐藏通道》

我们继续介绍寻求投资和出版的项目系列。接下来是来自德国的GG Studio的一款回合制角色扮演游戏的资料。

项目由团队的首席程序员罗曼·洛夫奇科夫(Roman Lovchikov)介绍。

罗曼·洛夫奇科夫

关于团队

该项目共有七名全职成员。

1. GG Studio的游戏总监和创始人

拥有六年的游戏开发经验(曾担任Tiamat Games的首席执行官和首席设计师)。专注于游戏设计、市场营销、项目管理和广告。

2. 首席程序员

从一开始就加入GG Studio。拥有六年的Unity游戏开发经验,以及三年的商业项目开发经验(如《Wild Forest — Night is Coming》、《Maritime Calling》等)。负责编码和架构设计。

3. 3D动画师

作为自由职业者拥有六年的经验(参与《Crysmo》、《Force Of Nature 2》等项目)。负责3D动画、绑定、贴图、雕刻、建模、纹理处理、2D艺术以及2D和技术动画。

4. VFX艺术家

拥有五年的PC和移动设备游戏开发经验。专注于技术美术和设计。

5. 2D艺术家

作为自由职业者拥有三年的游戏开发经验(角色概念艺术)和一年在工作室的全职经验。负责项目中的UI/UX、角色概念艺术、VFX,以及准备插图和社交媒体宣传材料。

6. 3D艺术家

作为自由职业者在多个项目上工作五年,并曾在Tiamat Games担任艺术家。负责环境和角色的建模和纹理处理。

7. 叙事设计师

工作室总共有九名员工。

关于项目

Hidden Pass是一款结合4X战略元素的战术回合制角色扮演游戏。因此,我们将其归入三个类别:RPG、独立游戏、战略游戏(Steam上的标签:战略、回合制战术、战术RPG、独立)。

游戏玩法可以描述为结合了《Fort Triumph》和《Mutans Zero: Road to Eden》元素的体验。

目前该项目旨在单人游戏。游戏的战役大约需要20小时。但也有可能增加合作模式。

未来的游戏平台是PC。如果有外部支持,我们愿意考虑在控制台上的发布可能性。

游戏的Alpha版本将在本年度五月发布。早期访问的游戏发行预计安排在2024年第三至第四季度。到2025年中期,​Hidden Pass将发布首个DLC。

游戏正在Unity上开发。

关于游戏玩法/机制

游戏基本上分为两个部分 — 战术战斗(占60-70%的时间)和带有叙事插入/任务的4X战略(占20%)。

游戏的战斗系统是战术回合制的。类似的一个例子是《Into The Breach》。不过它更简单,以3D形式呈现,并且有自己的特点。

战斗系统的关键方面如下:

  • 多层战斗地图 — 每场战斗在三个高度上进行,单位可以在不同高度之间移动(在高度上作战会有战术优势);
  • 反向魔法系统 — 使用法力会减少生命值,但会增强某个单位的力量;
  • 战斗的高动态性,限制是玩家在战斗中无法一次使用超过四个单位(在战斗中摧毁单位可以调用增援);
  • 游戏中包含可以不断升级的英雄单位和在战略模式下制造的机器人自动体。

战略游戏玩法类似于简化且更平衡的《Endless Space 2》。在这个模式下,玩家还可以:

  • 建造基地-旅行者之塔(可以建造七座建筑,玩家可以研究英雄能力,建造自动体,升级科技等);
  • 在游戏世界中移动基地,从而影响资源流入,获取增援的可能性以及防御能力。

关于项目的目标受众

市场上结合回合制RPG和具有深层战术成分的高质量成功游戏,如Hidden Pass,数量相对较少:

数据截至2024年2月5日(来源:vginsights.com和steamdb.info)。

在正在开发的游戏中,我们没有找到任何与Hidden Pass相似的游戏。

我们把活跃玩家、在《Heroes of Might and Magic》、《Songs of Conquest》、《Eador》、《Fort Triumph》、《SpellForce: Conquest of Eo》和《Age of Wonders 4》这类游戏中累计游戏时间超过60小时的玩家视为目标受众。

大多数受众主要在PC平台上进行游戏,比如Steam、Epic Games Store、GOG。同时,在回合制策略游戏中也有一些玩家选择在控制台上进行游戏。

我们计划通过以下渠道与受众沟通:

  • 推特(@songsofconquest,@FortTriumph,@BannerSaga等);
  • Reddit及其广告(/r/TBS,r/Turn Based Tactical,r/mutantyearzero等);
  • Facebook* 和Google广告(定向);
  • 交叉推广活动(已经在进行谈判)。

关于项目的商业模式

商业模式为直接销售(premium)。

虽然我们对在市场上的立场持保守态度,但我们相信根据类似游戏的表现,我们的游戏有很大的成功潜力。到2024年底,我们计划销售不低于30,000份。

我们的销售预测截至2025年中期,总目标是销售50,000份。在我们计划发布DLC(2025年底)和战略性投资市场营销的情况下,我们相信这个目标是可以实现的。

根据当前数据,类似游戏的用户平均评分超过80-85%。这说明这一类型的游戏非常受欢迎,也意味着受众期待这样的项目。

主要挑战在于将Hidden Pass展示给目标受众,并准确传达信息给玩家。我们的目标不是展示众多创新,而是基于当前的销售特点提供最佳游戏体验。

关于指标

我们与一家相当强大的公关代理公司签署了合同,他们将帮助我们推广我们的游戏。

我们的Steam KPI:

  • 曝光量 > 500万;
  • CTR(展示/愿望清单)> 20%;
  • 首发后前两小时CCU > 300;首发后前五小时CCU > 1000;
  • 首发后12小时内Steam评价 > 100条(非常好);
  • 首发后24小时内Steam销量 > 1000份;
  • Steamlist的转化率 > 5%。

这些指标(或接近的数字)将使我们达到计划销售量(2024年50,000份)的目标。

我们在寻找什么

1. 愿意成为创始人的投资者,以增强当前预算,主要用于公关、营销、质量保证和本地化。

2. 面向亚洲地区的发行商,特别是那些在中国推广游戏方面具有专业知识的发行商。同时,他们还应该能够提供专业支持:质量保证、本地化,并承担将游戏移植到控制台的工作。

这两个点可以结合,也可以单独进行。

基础游戏的计划售价为每份20美元。游戏的最终售价将取决于游戏内容。以上出资30美元的可能性更大。

寻求的投资额为1,040万卢布,适用于投资者/创始人。对于发行商,则根据具体条件进行讨论。

专业支持:质量保证、本地化和移植到控制台。

合作方式和数字可商议。

联系方式

*Facebook属于Meta公司。该公司在俄罗斯被认定为极端主义组织,其活动在该国被禁止。

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