«在俄罗斯,我们巩固了作为领先的视频游戏出版商的地位」 — Innova 的伊利亚·瓦西列夫谈2023年的主要成就

继续总结2023年与游戏团队的成果。接下来是与Innova公司CEO伊利亚·瓦西里耶夫的采访。

对公司来说,这一年是什么样的?有哪些成就值得强调?

Innova以成功和积极的变化结束了这一年。

对我们来说,2023年是一个非常成功和富有成效的一年。最近,我们庆祝了《天堂2》在俄罗斯的15周年。

与此同时,我们加强了团队,这导致关键业务指标的显著增长,项目运营指标的改善,受众的增加,以及市场地位的巩固。

其中一个最显著的事件是我们在阿联酋和塞浦路斯开设了代表处,这助力我们在国际层面的影响力。此外,我们还推出了备受期待的《艾欧尼亚经典》,吸引了大量新玩家。

在这一年中,我们的团队成功应对了制裁风险,这大大降低了这些风险对公司发展的负面影响,影响不仅限于俄罗斯市场,还有海外市场。这是Innova的另一个重要成就。

因此,可以自信地说,Innova以积极的成绩结束了这一年,巩固了其作为俄罗斯领先视频游戏发行商的地位。未来,公司将面临新的挑战和机遇,我们准备好迎接并利用这些挑战以进一步发展。

游戏发行市场发生了什么变化?

我们期待新的IP和商业模式的出现。

今年对游戏行业来说是一个重大变化的时期。大型游戏企业正在经历重组和搬迁,而一些工作室及公司则退出市场。结果,市场上的发行数量显著减少,项目短缺,游戏受众的竞争减弱。劳动力市场上涌现出许多以前无法招聘的专业技术人才。

政府对该行业表现出积极兴趣,正在研究有关法规、支持游戏出口到金砖+国家以及发展教育项目的问题。同时,还在拨款以支持新游戏项目的创建。

另一方面,对于在俄罗斯市场开展业务的发行商而言,寻找新项目变得越来越困难,因为海外开发者由于担心制裁和声誉损失而不愿与俄罗斯公司合作。而国内工作室仍无法在足够的数量上替代海外工作室。

这种情况让人想起在线电影平台所面临的困难,不过与之不同的是,游戏行业并没有得到相关部门和教育机构支持的电影制作公司,每年培养出数千名专业人才。

值得注意的是,随着外国游戏平台退出我们的市场,俄罗斯的平台和商店发展得更加活跃。我们的4game.com,例如,在短时间内显著增加了受众。

总的来说,全球游戏行业危机仍在继续,预计不会在2025年之前实现可持续增长。

许多国家的风险投资正在减少,许多海外公司被迫裁员、关闭项目和游戏方向。

但我们乐观地展望未来,并期待新的IP和商业模式的出现。

与开发者的工作实践是否发生了变化?开发者本身,及其要求、愿望、所提供项目的水平是否也有变化?

最近我们注意到游戏行业出现了以下趋势:开发者开始制作更多的单人高端PC游戏。这可能受到了《原子之心》、《博德之门3》和Steam整体发展的成功影响。

此外,我们还注意到跨平台项目的数量增加,结合了移动设备和PC。虽然并不是所有开发者在初期都能承担如此大规模的开发,但对许多游戏而言,这已成为显著的市场优势。

俄罗斯开发者在将产品推广到国内和国际市场方面面临一系列困难,包括跨境支付和吸引投资方面的问题。他们同样需要访问用于游戏开发的软件和服务。能够解决这些问题的发行商、服务公司和基金目前在开发者中受到极大的需求。

公司明年的计划是什么?

明年我们的主要焦点将是发展游戏门户网站4game,增加其受众,并获取新的许可证以扩展项目系列。

此外,我们计划积极发展海外运营,以便我们的用户能够享受他们喜欢的游戏,不论其地理位置。与在海外市场推广游戏相关的解决方案,目前在本土开发者中尤其受到欢迎。

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