《决赛》的前DICE员工们使其在Steam上进入了在线玩家的前五名,瞬间吸引了近30万名玩家
今年可能会多出一款游戏大作。开放测试的合作射击游戏《决胜时刻》的开放测试在Steam上吸引了267,000名玩家。这几乎是《守望先锋2》在平台上的峰值人数的四倍。
游戏的启动非常成功,开发团队不得不赶紧增加服务器容量。目前,这款游戏已位列玩家数量最多的五款游戏之中,虽然目前排在后面,但显然已经对《 Apex Legends》和《PUBG:BATTLEGROUNDS》等巨头形成了竞争。
这款新作是瑞典开发公司Embark Studios的首 debut。这家公司是由前DICE高管于2018年成立的。其中的创始人之一是帕特里克·索德伦德(Patrick Söderlund),他曾主导DICE和EA,并负责《战地》系列的发展。
因此,毫不奇怪的是,那些与《决胜时刻》提前接触的记者和主播在他们的评论中,谈论他们的游戏体验时,常常会提到《战地》系列的旧作。
这款游戏是一款合作竞技场射击游戏,几支由三名成员组成的团队在各个地图上为争夺主导权而战。主导权的目标是尽可能收集黄金,将其送到提款机,然后在存入账户期间,守护该点位免受其他团队的攻击。得分最高的团队获胜。
但这款新作的关键特色不在于胜利条件的独特,而在于完全的可破坏性。在《决胜时刻》中,玩家可以选择性地破坏地图上的大量部分。经过调整的Embark Studios引擎Unreal Engine 5这使得这一切成为可能。
不过,这一特性以及所选择的工具也曾对游戏造成某种程度的挑战。春季和夏季期间,《决胜时刻》的封闭测试中,参与者抱怨性能极低和移动不便。
在开放测试启动之前,开发者已成功解决了主要问题。目前,网络影响者在他们的视频中强调了项目的出色质量和精致度。
尽管项目成功且准备程度高,但其确切的发布日期尚未确定。因此,游戏有可能在明年发布,而不是在今年。
与此同时,Embark Studios还在接近完成Arc Raiders的开发,这是一款受到《狩猎:对决》和《逃离塔科夫》启发的第三人称射击游戏。这两个项目都将采用免费游玩模式。
这两款游戏的发行由Nexon负责,该公司在2019年以9600万美元收购了Embark Studios的控股权。在此之前的一年,韩国公司向该工作室投资了4100万美元。