在过去三年里,Steam上发布了41,000款游戏,其中50%的游戏收入为500美元或更少
分析服务Gamalytic分享了关于Steam上发布的游戏总数及其预计收入的信息图。大部分游戏的收入甚至不到1000美元,但成功项目的数量在不断增长。
Steam上的游戏平均收入是多少?
Steam游戏市场状况的报告 在 Gamalytic官网上发布于九月。我们选取了研究中的关键要点。
- 目前Steam上有超过71,000款游戏。其中67%的平均收入不到5000美元,超过50%的游戏总收入都不超过1000美元*。
*重要提示: 这里指的是在扣除Valve佣金之前的总收入(gross revenue)。此外,研究未考虑DLC和游戏内购买的收入。Gamalytic通过分析Steam的图表数据和峰值在线信息,运用其自有算法,采用 中位数乘数和用户评价数量来估算收入,并使用官方销售信息来调整结果。
Steam游戏的总收入
- 在过去三年中,Steam发布了超过41,000款游戏,即目前可用游戏总数的58%。
- 根据Gamalytic的数据,2023年平台上每天平均有40款新游戏发布。
- 随着竞争的加剧,市场正变得过于饱和。如果只考虑过去三年发布的游戏,50%的游戏收入仅为500美元或更少。
- 收入在5000到50000美元之间的游戏占13.4%。仅有5.6%的游戏在过去三年成为真正的热门作品,收入超过20万美元——大约2300个项目。
按发行时间分配的收入
- 重要的是要指出,70%以上在此期间发布的Steam游戏属于“爱好项目”——其作者通常在主业之外的时间制作游戏,许多人并不指望获得重大收入。
- 如果不考虑完全免费的游戏,所有游戏的中位数收入接近700美元。售价超过5美元的游戏中位数约为4000美元,而售价在10美元及以上的项目中位数为17000美元。
- 尽管市场饱和,成功游戏的数量(首三个月销售收入超过10000美元)每年都在增长。2020年这样的游戏有1649款,2021年1850款,而2022年已经达到2067款。
首三个月销售收入超过10000美元的游戏数量
- 视觉小说和成人游戏是Steam中最饱和的类型之一。近年来每个类别中发布的游戏超过4000款。然而,它们的中位数收入在1000到2000美元之间。
- 这提示我们,Steam用户用金钱投票支持更复杂和更深刻的类型。与此同时,许多类型在新发布的作品方面仍然相对“空白”。
- 例如,“开放世界生存类游戏”中位数收入为10000美元(共有300款发布的游戏)。4X策略游戏和殖民地模拟类游戏的中位数分别为8000美元,发行游戏数量为183和444款。
不同类型游戏的发布数量及其平均收入
Steam游戏市场现状:专家观点
游戏发现专家及GameDiscoverCo创始人Simon Carless也关注了这项研究。在他的新通讯中,他 分享了关于Steam游戏市场当前状态的看法:
- 许多热门游戏今天由小团队创建,他们不依赖外部投资和出版商的服务;
- 越来越多的成功游戏正是来自于爱好项目的领域——例如,受到《Raft》启发、突然而生的生存游戏《Sunkenland》;
- 如今的供给远远超过需求——每年都有越来越多的高质量游戏加入玩家的待玩列表;
- 在PC和主机市场的投资规模无法提供可靠的利润——市场愈发向热门游戏(和游戏服务的稳定收入)倾斜,但那些在营销上投入巨资的出版商无法保证创造出热门作品;
- 整个市场逐渐收缩,因为越来越多的老牌成功游戏通过打折吸引新玩家;
- 但情况远未达到灾难性——大量收入低于1000美元的游戏是市场民主化的结果(在Steam发布项目只需一个想法和100美元的押金)。
“小型出版商专注于特定子类型,并在众多低预算项目中分散投资,依然有机会度过当前的风暴”,Carless总结道。 “而任何在过去几年中专注于规模化而未能在其目录中获得大型热门作品并实现稳定收入的出版商,必将面临艰难时期。2018年奏效的策略,到2023年就不再适用——市场就是如此!”