《残留者 II》——夏季的新热门。Steam上的在线游戏人数达到了8万。突如其来的成功吗
《Remnant》第二部分的公布是在The Game Awards 2022上进行的,这引发了一些疑问。该游戏的预告片在活动结束时播放,同时也有一些小型独立游戏的视频。因此,给人一种组织者似乎不理解第一部分成功的规模的印象。
Remnant II
关于第一部分的成功,我们稍后会谈到。但在那之前,要回顾一下在发布后不到一天内,续集取得的诸多成就。回顾一下,Remnant II于7月25日晚上发布(如果按欧洲时间计算)。
- 截至上周末(即在正式发售之前),Remnant II成为Steam上销量最高的游戏(不包括免费游戏)。
- 在发布时,Steam的在线玩家峰值达到82700人(未能进入前十名,停在第11位,但对于一款专注于单人和协作的项目来说,这依然非常了不起)。
- Remnant II在Twitch上的在线观众峰值为101700人。
- 游戏在Steam上的评分达到84%(基于3100多条评价)。在Metacritic上的平均评分大约为80分。
- 分析服务SteamDB和PlayTracker认为,仅在Steam上的销售量目前可能超过20万份(同时游戏也在Epic Games Store、PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布)。
这对于一款与第一部分一样,被定位为小众合作AA射击游戏的作品来说,是一个很好的开始。不过,第二部分的基本售价略高于原作——49.99美元对39.99美元。
这算是突如其来的成功吗?
Remnant II
更确切地说,算不上,考虑到第一部分取得的成就。
但在此有必要稍作停顿,提醒大家最初的Remnant是怎样的。更何况第二部分的游戏机制基础依然如故。
在发布之时,许多媒体将原作称为“带枪的黑暗之魂”。可能是因为开发者们自己如此定位。然而,德克萨斯州工作室Gunfire Games的这款游戏更适合另一个定义:“第三人称的暗黑破坏神”。
玩家在程序生成的迷宫中奔跑,消灭怪物,收集随机掉落的战利品,然后返回中心,在那里接受任务。追逐珍贵战利品和清理巨大地图的感觉与著名的暴雪系列非常相似。
另一个关键信息是,Remnant对合作游戏的强烈依赖。最多三名玩家可以共同进行探险。开发者尤其引以为傲的是PC和Xbox版本之间的跨平台联机(值得一提的是,第二部分失去了这一特性)。
那么,第一部究竟取得了什么成就?
Remnant
- 在前两年内,Remnant的销量达到了300万份(从2019年8月到2021年12月)。这是不包括在Epic Games Store的免费赠送和在Xbox Game Pass的下载量。
- 在2020年8月13日至20日之间,游戏在Epic Games Store上进行了免费赠送。在此期间,有超过1000万人将其加入了自己的账号。
- 两个付费扩展包在Steam上收获了约600条评价。这意味着每个扩展包的销量可能达到了仅在该商店内的30000份。
正如第一部的设计总监约翰·珀尔(John Pearl)在发布后几个月所说:“我们对游戏的良好反响感到非常惊讶。”
既然提及开发者,成立于2014年的Gunfire Games主要由奥斯汀分部的Crytek和Vigil Games的员工组成。因此,他们大多数人都在自己的作品集中拥有罗马之子(Ryse: Son of Rome)与前两部Darksiders。
目前,Gunfire Games属于THQ Nordic,而其游戏的发行方则是Embracer Group的另一个部门——Gearbox。在后者的发行组合中,Remnant II是峰值在线人数最高的游戏。
Gearbox发行的游戏