如何根据2022年Steam上评论的数量来计算游戏销售量呢

将评论数量乘以特定、市场的平均值,是大致评估游戏在 Steam 上销量的最简单方法之一。游戏专家 西蒙·卡尔勒斯(Simon Carless)对这一系统进行了调整,并更新了不同发行量游戏的中位数乘数。

结果发现:
▪️在2022年,中位数乘数从x30(即3000条评论对应约90,000份销量)上升到热门新作的接近x60;
▪️游戏销量越少,乘数越低(销量少于1000份的中位数为x20);
▪️乘数迅速攀升,对于销售量在50,000至90,000份的作品达到x59(但超过100,000份后轻微下降至x48);
▪️这个动态很容易解释——销量越高,吸引的休闲玩家越多,他们写评论的意愿相对较低;
▪️2022年发布的所有游戏的中位数乘数保持在原来的水平(x29)——只是这一指标在热门新作中大幅上升;
▪️总体上,评论与销量的比例呈现出下降趋势(例如,在2016年之前中位数约为x75(!),之后逐渐下降)。

重要提示:这样的计算永远不能被视为绝对真理。此外,总是有例外:Elden Ring在Steam上有超过40万条评论,但其乘数(很可能)在x20至25之间。这种情况出现在一些“现象级游戏”中,这些游戏被广泛讨论,因此相较其他热门大片写了更多评论。

来源:

GameDiscoverCo
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