2021年Steam报告:游戏时间和用户消费都增长了
Valve 总结了 2021年其数字商店Steam的业绩。总体来说,它的成功程度超出了前一年。例如,该平台活跃用户数量有所增加,而这些用户在游戏上的消费也更多。
平台
- Valve没有披露Steam的年收入。它仅指出,用户在游戏上的支出比2020年增加了27%。
- Steam用户在游戏中花费的时间也增长了21%,达到了380亿小时。
- 平均每月有260万新买家进入Steam(2020年也是这个数量)。
- 在这一年中,平台上共有3120万新买家涌现。
- 每月活跃用户数量为1.32亿,比去年增加了1200万。
- 每日活跃用户数量为6900万。
游戏
- VR游戏的用户数量增加了11%,而他们的游戏时间增长了22%。超过三分之一销售的头戴式耳机是Oculus Quest 2。
- 使用手柄的Steam用户群体继续增长。2020年,有4660万用户至少用手柄玩过一次,而2021年,这一数字增至4800万。手柄在约10%的游戏会话中每天被使用。
- Remote Play功能于2019年在Steam推出,但在去年公司对其进行了升级,增加了多人游戏会话。截至2021年底,34%的所有Remote Play会话属于Remote Play Together。
- 在过去的一年中,来自35个国家的开发商的项目进入了Steam月度畅销榜。超过三分之一的新作品出自首次在Valve商店发布游戏的开发者。
- 中国开发的游戏在海外的销售增长了300%(Valve没有说明这是指这些游戏的观众还是它们的收入)。
- 在去年,Steam用户总共下载了32.9 Exabytes的内容,比2020年增加了30%。
市场营销
- 电子礼品卡于2017年在Steam推出,不过根据公司的说法,“真正火起来”是在去年。2021年,用户之间互赠了260万个这样的礼品卡。卡片的美元价格相较2020年增长了43%。
- 2021年,平台上成功举办了游戏节。用户平均比以往多22倍将参展的标题加入愿望单。
- Steam夏季促销引发了用户的极大兴趣——开发者的收入比2020年增长了13%。而冬季促销则是数字商店历史上最大的一次。在此期间,有230万人首次在Steam上购买了游戏。
- 年初,Valve在Steam中添加了UTM分析工具,使开发者能够评估流量。2021年,公司统计到超过4亿次从外部链接(带有UTM标签)的页面访问,涉及超44000款游戏。