PlayStation希望与独立游戏开发者建立良好的关系。公司将改善游戏的可发现性,并简化沟通方式
索尼 打算改善与独立开发者的关系。根据对 PlayStation合作伙伴的调查结果,该公司计划解决其平台的一些明显问题。这包括沟通缓慢、游戏能见度低以及工作流程的不透明性。
是什么促使索尼对这些问题作出反应?
索尼与独立开发者的关系问题在7月得到了广泛关注。这一切始于 伊恩·加尔纳(Iain Garner)——独立发行商 Neon Doctrine的共同创始人。他详细 讲述了与PlayStation合作时的负面经验,包括沟通问题和游戏推广的困难。
其他独立开发者也参与了讨论,他们指出了一系列重要缺陷。这些问题包括在 PS Store中游戏的可发现性差,与平台代表的沟通缓慢,参与促销活动的困难以及过时的工具。
索尼并没有公开评论开发者的投诉。然而,该公司可能决定倾听独立合作伙伴的意见,并在几个月后提出了具体的解决方案。
索尼打算采取哪些措施?
媒体 IGN 获得了一份《2021年全球合作伙伴调查结果》的文件副本,该文件是索尼最近发给一些合作出版商的。
其中没有明确的指示说明公司计划如何改善与独立工作室的关系。然而,索尼提到了三个需要改进的目标领域。实际上,每个领域都与独立开发者之前提到的问题有关:
- 索尼将简化与开发者的互动流程,改善合作伙伴与平台之间的沟通渠道,并提供更透明的信息关于其运营;
- 出版商和开发者作为合作伙伴将获得更高质量的销售、参与和推广游戏的分析(公司还承诺改善游戏在平台上的可发现性);
- 索尼将升级工具包,并改善票务系统、文档以及客户服务部门的效率。
一些独立团队告诉IGN,最近几个月与PlayStation的合作确实变得更加轻松:
- 沟通速度加快——现在回复在几天内就能收到,而不是几个月(大多数简单的票务甚至在24-48小时内就能关闭);
- 一些开发者表示,索尼总体上对独立合作伙伴的态度有所改善——例如,Neon Doctrine 最新发布的游戏 Lamentum毫无问题地在PlayStation的 YouTube频道上获得了推荐;
- 索尼 创建了一个1000万美元的基金,并正在推进其他支持独立开发者的倡议——这些也将有助于资助游戏在PlayStation平台上的移植;
- 在PS Store中出现了“新游戏”栏目,展示所有新发布的游戏,无论其预算和类别如何——这也有助于改善游戏的可发现性。
尽管在改善与独立伙伴的合作工作方面迈出了步伐,但该平台仍然远未理想。一些开发者指出,他们依然需要等待邀请才能参与促销活动。例如, Akupara Games 在庆祝其成立五周年时,能够在所有平台上顺利组织主题促销,唯独PlayStation不例外。索尼仍然只允许在特定时间进行折扣。