如何根据用户评价数量来计算Steam上游戏的销售额和收入
据游戏专家 西蒙·卡尔莱斯(Simon Carless)所述,可以根据用户评论的数量大致估算出游戏在 Steam 的销量和收入。据了解,在十月份,仅有 1.5% 的新发布游戏在前七天内售出了超过 4 万份的销量。
卡尔莱斯在其最新的新闻通讯中 分享了他的想法,此次研究主要针对十月在 Steam 上发布的新游戏。
卡尔莱斯指出,整个十月份,在 Valve 商店中出现了 965 款新游戏(有趣的是,来自 VG Insights 的分析师对此数字的估算为 1229)。他排除了评论最多的游戏 — Crab Game,该游戏受到「鱿鱼游戏」的启发。
在用户评论最多的前十款新游戏中,出现了一些热门游戏,如 银河护卫队、Back 4 Blood、帝国时代 IV 和 Inscryption。
十月份按用户评论数量排序的新游戏前十名
根据卡尔莱斯的数据,平均每条用户评论大约对应 40 份销售。在此基础上,可以大致计算出:
- 65 款新游戏(约占十月总发布游戏的 6%)在第一周内获得了超过 100 条评论 — 因此理论上这些游戏在前七天的销量可能达到 4000 份或更多(不计算退货);
- 34 款新游戏(占总发行数量的 3.5%)在第一周内获得了超过 250 条评论 — 其销量可能超过 1 万份;
- 大约 19 款新游戏(占总发行数量的 9%)获得超过 500 条评论 — 这相当于第一周的大约销售量为 2 万份以上;
- 总共有 13 款新游戏(占总发行数量的 1.5%)获得了超过 1000 条评论 — 它们的销量在第一周可能达到 4 万份以上。
十月份新游戏根据第一周评论数量的分布情况
根据这些数据,可以大致估算出收入。为此,卡尔莱斯取了 Steam 全球平均游戏价格 — $15。
因此,65 款在十月发布的游戏以大约 4000 份销量在发布后的前七天可能赚取了约 $35,000(考虑到 Steam 的佣金和退货)。因此,每个这样的游戏在第一年的平均收入可能达到 $105,000。
34 款新游戏在前七天的销量超出 1 万份,年收入可能达到 $260,000。所有十月发布游戏中 9% 的平均年收入可能为 $520,000,而 1.5% 的游戏在年内平均可能赚取 $1,050,000。
然而,在这些计算中,重要的是要考虑几个细节:
- 某些游戏的价格可能远高于或低于上述提到的 $15;
- 评论与销售之间的比例可能有所不同 — 从 1:20 到 1:60(卡尔莱斯指出,目前他并没有更准确的数据);
- 在评论数量最多的游戏中,有很多基于现有 IP 或许可的标题(根据卡尔莱斯的估算,13 款评论超过 1000 条的热门游戏中只有 3-4 款可以称为完全原创的游戏);
- 长期成功的关键在于只有「永恒」的游戏,其上会定期推出收费 DLC 和免费更新(例如,游戏 Skul: The Hero Slayer 即使在发布两年后,平均每月仍可销售 25,000 份)。
考虑到这些估算,独立开发者需要记住 — 不要在梦想游戏的开发上花费数百万美元。只有两种例外情况:开发者有出版商愿意投资并计算风险,或者游戏作者对能在年终进入 Steam 顶尖游戏的小百分比中充满信心。
卡尔莱斯自己指出,在开发预算的规划中,几百万美元或更低的数额是一个较好的中间值。如果在游戏开发上花费过多,可能会面临一些不易提前计算的风险。