如何向发行商推介游戏:Chucklefish 的“船长”建议

英国公司Chucklefish,以开发Starbound和发行Stardew Valley而闻名,发布了一份关于游戏推介的指南。指南中提供了关于如何准备项目展示和出版商关注要点的建议。我们分享其中的要点。

Starbound

推介准备

明确你要做的游戏

开发者必须对未来的游戏有清晰的愿景。在推介中不必深入到每一个细节,比如解释战斗系统的所有设计细节(不过关键要点是值得强调的)。

最重要的是,要清楚开发这款游戏需要多少成本,耗时多久。这需要理解哪些机制将会融入游戏,以及玩家将如何使用这些机制。

此外,游戏概念越深入,开发者向出版商传达时就越容易,也能更好地回答出现的问题。

确定制作游戏所需的资源

还需考虑游戏的规模。将有多少关卡?完成游戏需要多少小时?

在这方面,最好弄清楚所规划的内容中,哪些可以通过自身资源或出版商的预算实现。同时,也要了解实现这一想法需要多少人力。

下一步是制定一个现实的工作时间表。Chucklefish建议先和朋友、其他开发者沟通或进行调研。这将有助于更准确地评估制作游戏所需的时间。

学会如何生动有趣地讲述游戏

英国出版公司认为,推介游戏时应以引起出版商的兴趣为目标。并且,项目的概念必须尽量简洁明了。

他们以Wargroove为例:

在Wargroove战场上展开策略对战,支持4名玩家!选择指挥官,开始回合制战斗。创造并分享地图、过场动画和战役!

Chucklefish建议与朋友和家人分享自己的游戏,尝试不同的表达方式。随着时间的推移,开发者会找到更能吸引观众的游戏描述。

何时发送推介?

所有出版商都不相同,Chucklefish写道。有些出版商愿意在游戏几乎完成时接手,另一些则希望在发布前几年进行谈判。大多数情况下,开发者希望在游戏发布前六个月与出版商签约。而Chucklefish理想情况下更希望在发布前一年达成协议,以便有时间研究受众、扩大社区和愿望清单。

并不是所有的出版商都愿意接手已经宣布的项目。但许多人认为与开发者合作时,这是一种优势。因为从观众对公告的反应中,出版商可以提前判断玩家对游戏的兴趣。

出版商关注的事项

Chucklefish强调出版商关注的四个关键点。

  • “钩子”。 人们为什么要玩这款游戏?开发者为市场带来了什么新的和新鲜的东西?这个“钩子”描述得越简单明了,吸引出版商的机会就越大。
  • 直观示例。 在推介中最好添加尽可能多的内容,以帮助理解游戏的外观:视频、动图、概念艺术。如果这些目前还没有,至少要展示一些与将来游戏中会出现的视觉效果相似的内容。
  • 试玩版/垂直切片。 这是一项重要内容,尤其是对于初创团队。试玩版不仅证明了他们能创建游戏。由于制作原型需要不少努力和时间,开发者至少可以展示出他们确实想要发布游戏。Chucklefish还指出,不必害怕犯错。相反,出版商可以在这些错误中看到开发过程中的进步。
  • 合理的预算。 请求资金并不容易,但在这里要求谦虚并不合适。当开发者申请的资金明显不足时,出版商可能会猜测他们对制作游戏所需资金的理解欠缺。需要评估开发者的工资以及办公室的维护成本。同时,预算应当有合理的生产计划作为支撑。
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