Steam中国的规则收紧可能会导致其与全球版本合并
Valve可能正在准备合并中国和全球版本的 Steam。如果这发生,许多开发者将无法在中国销售游戏,而不获得当地政府的批准(目前每年只有少数外国游戏获得许可)。
合并的前提与可能的后果
帕维尔·久尔迪克 (Pavel Djundik), SteamDB的创始人, 在Steam的代码中发现了一个新的开发者界面。该界面是需要填写的表格,用于在中国版本的商店发布游戏。
开发者必须提供获得的许可证编号和当地发行商的信息。为了在Steam China销售项目,还必须包括文本过滤功能和游戏时间限制。
久尔迪克发现的新界面
前游戏设计师和行业专家 西蒙·卡尔莱斯 (Simon Carless) 认为这可能表明两种商店版本的潜在合并。这也得到了Valve在八月进行的聊天过滤测试的暗示,卡尔莱斯认为这在某种程度上是进入中国市场的必要条件。
在没有Steam的官方确认的情况下,无法确切断言合并。然而,如果商店完全整合,大多数开发者将面临艰难的选择:经历漫长的许可证申请过程,或者完全放弃中国市场。
现在Steam China是如何运作的?
Valve于2019年与 完美世界联合推出了其商店的中国版本。Steam China独立于国际版本,仅包含获得当地政府许可的游戏。
目前,中国用户仍然可以使用全球版Steam,而开发者通常倾向于不去申请所需的许可证,主要是因为繁琐的官僚程序和额外的财务成本。
获得许可证的过程与主要挑战
许可证费用为5000美元,由 国家新闻出版署 (NPPA) 负责发放。正如 阿德里亚·卡拉斯科 (Adria Carrasco), Another Indie的创始人所指出的,获得批准需要等待9到14个月,期间会收到无数次拒绝,并面临审查。
这种情况几乎使独立开发者无法获得许可证。然而,在大型公司中,批准率也保持在较低水平。
根据 丹尼尔·阿哈迈德 (Daniel Ahmad), Nikko Partners的高级分析师提供的数据,2019年获得许可证的本地游戏有1385款,而到今年年底将再获得1350款。然而,这些游戏包括多个平台的标题,包括移动游戏。
外国项目的情况更糟。去年,NPPA只批准了185款游戏,包括32个PC项目。阿哈迈德指出,今年来自国外工作室的总批准游戏数量甚至不到100款。
考虑到NPPA目前忙于审核 iOS 游戏(夏季时从中国 App Store 删除了42000个项目),Steam中的大多数标题面临没有获得许可的风险。
中国收入的份额与重要性
卡尔莱斯分析了他能获取的Steam游戏数据。当存在本地化时,中国的收入份额通常在10%到22%之间,平均约为16%。但对于没有中文翻译并且文本较多的项目,当地用户仅能生成1%到2%的销售额。
重要的是要考虑到,中国有地区售价,Steam China的游戏平均价格比美国便宜60%。卡尔莱斯还指出,中国用户的退换货率是其他用户的两倍。
因此,失去中国用户可能不会像表面上看起来那么灾难。卡尔莱斯以游戏 Meteorfall: Krumit’s Tale 为例,27%的销售额来自中国,但实际上这只占总收入的“仅仅”16%-18%。
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