如何正确向发行商推介你的游戏 — ACHIEVERS HUB 的提示

在游戏推介时需要注意哪些事项,叶莲娜·罗博娃,咨询平台 ACHIEVERS HUB 的创始人,在文章中进行了详细说明。

叶莲娜·罗博娃

推介前准备

在开始准备推介之前,首先要自己回答几个问题:

  • 我们是否对游戏有清晰的愿景?
  • 我们对游戏或其背后的概念有多大的信心?
  • 我们是否有一个可玩的演示版本,能够反映最终游戏体验?
  • 我们是否有展示游戏艺术风格的样品、截图或视频?
  • 我们能否以我们期望的质量水平完成项目(并且能否证明这种水平在我们能力范围内)?
  • 我们是否了解游戏的独特之处,以及为什么出版商应该关注它?
  • 我们是否清楚团队的优势和劣势?
  • 我们是否了解完成游戏需要多长时间?
  • 我们是否知道完成游戏需要多少资金?
  • 我们是否明确希望从出版商/投资者那里获得什么?

如果所有问题的回答都是“是”,那么恭喜你,你准备好了游戏推介。如果不是,你需要弄清楚问题所在,解决它,然后再问自己这些问题。

面对面推介的提示

  • 简洁明了。如果能在一分钟内描述游戏,那是最理想的。如果花的时间更多,就分析每一个词,评估是否可以在不使用它的情况下理解游戏的概念(如果可以,就删除)。
  • 清晰明了。向不是团队成员的人(朋友、家人,最好是儿童)讲述你的游戏,然后请他们描述他们所理解的游戏体验。描述越接近游戏本身,越好。
  • 专注于重点。推介时不要用次要细节来淹没对方(除非对方主动询问)。
  • 展示。演示中需包含游戏玩法的视频或游戏的演示版本。视频和演示应不超过几分钟。重要的是展示游戏中最吸引人的部分(其中一个选择是展示垂直切片)。
  • 对自己的游戏充满信心。
  • 安排自己的演讲,让出版商在演讲后有时间提问。
  • 主动向出版商提问(最好提前准备好)。这是你进一步了解潜在合作伙伴的机会。这样你可以做出更明智的选择。
  • 让人记住你。分享名片或游戏的宣传单,努力打造一个令人印象深刻的风格。
  • 在会议后务必写一封跟进邮件。越快越好(理想情况下,在会议后一天或五天内)。

书面推介的提示

  • 最好对每位出版商单独写信,而不是使用群发邮件。
  • 如果发送邮件的地址不是 company@ 或 welcome@,请直接以姓名称呼出版商的代表。
  • 如果确实使用群发邮件,一定要将所有人放在隐秘抄送(BCC)中。
  • 越简短、越清晰,越好。自我介绍,简要说明游戏(用一到两句话描述),附上链接(到构建版本、视频、演示)——这才是理想的邮件。
  • 别忘了说明你在寻找什么(出版商、投资者、市场支持、导师)。如果你需要资金来完成游戏,明确说明所需的预算。
  • 添加截图、样品或展示发布时游戏视觉效果的图片。展示你能提供的艺术水平。
  • 确保你的演示也看起来很专业。
  • 给予对方体验你的游戏的机会。发送构建版本/原型的链接(可以是垂直切片或含作弊码的版本,允许快速玩到主要内容)。
  • 附上展示你游戏最佳部分的视频。尽量在前10秒内吸引观众的注意。
  • 确保演示和邮件中的所有链接都有效,并确保读者能够无障碍访问(无需注册或输入密码)。
  • 确保你的文本条理清晰、连贯。
  • 保持诚实,不要夸大。尽量避免个人评价和“最佳游戏”、“独特游戏体验”等陈词滥调。让事实、数据和游戏质量自己发声。
  • 保持礼貌。

演示文稿的提示

  • 尽量控制在10-15张幻灯片内。
  • 避免使用过多的字体和颜色。
  • 避免在幻灯片上放置大量文本。用信息图表和数字更好,而不是文本。

一般建议

  • 尽可能多了解市场,特别是你要进入的细分市场。玩成功和失败的同类游戏。努力理解为什么某些游戏成为热门,而另一些却失败。
  • 收集竞争对手的信息,准备好回答你的项目与他们的不同之处。
  • 了解你的受众。
  • 尽量多了解你要向其介绍游戏的出版商:他的专长,受众是谁,有哪些成功案例等等。根据这些信息,向出版商解释你的项目为什么适合他们。
  • 在演示之前,尽量多了解具体向谁介绍游戏:他在公司中的角色,专注于哪类游戏等等。
  • 提前预判出版商可能问的问题,准备好答案。有些问题是传统的:你打算如何对游戏进行货币化,如何吸引和留住玩家?
  • 推介后请务必请求反馈,不仅关于项目,也包括演示本身,以便改进。
  • 练习你的演讲。准备越充分,你的表现就越自信。
  • 感谢反馈。不要过于防御项目。你可能不同意出版商的观点,但即使在拒绝与你合作的情况下,也不要表现得粗鲁(因为将来在其他游戏的推介中你可能会再次遇到这个人)。

祝你推介顺利!

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