观点:Steam首周销量可以预测全年收入
独立开发者杰克·比尔基特(Jake Birkett)分析了游戏在Steam上第一周和第一年销售收入的相关性。他对30位开发者进行了调查,并将他们的回答以图表的形式呈现。
比尔基特在研究中指出,他关注的是平均独立开发者成功游戏的表现,并请大家不要把大型工作室的AAA游戏的收入考虑在内。
根据收集到的统计数据,第一周的收入到第一年销售结束时的总和增长范围在2到12倍之间。
第一年销售收入与第一周销售收入的增长图,杰克·比尔基特
根据这些数据,比尔基特得出了一个平均系数为5.1。若开发者计算出第一周的收入,可以将这个数字乘以5.1,从而推算出他们在一年后预计的收入。
通过多种方式可以提高这个系数,例如通过广告刺激销售、通过主播进行推广、发布更新、DLC等。游戏还可以获得玩家和媒体的良好评价,这也会对它的货币化产生积极影响。
杰克·比尔基特警告说,他的理论并不适用于精确的收益预测,只能大概反映未来的收入。
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来源: Gamasutra