“2022年期间,出现了对深度叙事项目和生活模拟游戏的趋势,”来自META Publishing的伊利亚·格拉别尔尼科夫谈到了2022年的主要情况
我们继续进行系列访谈,与游戏行业(及其相关行业)的专家和高管们共同总结年度成果。这次我们与伊利亚·格拉贝尔尼科夫进行了交谈,他是META Publishing的首席发行官。
公司这一年过得怎么样?
这一年过得并不轻松,节奏非常快,这在当前市场现实中是逻辑的。
最重要的是我们实现了一些大型项目的推出,这些项目都获得了盈利(我们在三月发布了横卷轴射击游戏HordeCore,在八月推出了角色扮演模拟游戏Spirit of the Island)。
HordeCore
我们还进行了几笔不错的交易,并推出了几场Steam的促销活动(例如Isometric Sale)。顺便提一下,我们已经计划了明年的几场促销活动。
Isometric Sale
我为META Publishing的团队感到非常自豪,他们在2022年内实现了大部分计划。
你认为今年游戏市场对于出版业务发生了哪些变化?
整体市场竞争加剧,独立开发者的水平也显著提高,其中一部分现在完全可以独立启动项目,而无需出版商的帮助。
在我看来,制作过程放缓了,因为市场对内容的要求上升。以前那种“能行就行”的形式,现在已经不再适用,需要进行严重的重新加工。
与开发者的合作方式发生了变化吗?
毫无疑问,开发者对市场的理解水平有所提升,也更清楚他们在发布过程中会遇到的问题和困难。
任何质量的提升都会导致开发者对出版商提出更高的要求,这给出版商带来了“刺激”,也帮助出版商自身提升质量,努力改善。
因此,今年开发者与出版商之间的关系更加趋向于共生的模式,这对产品的质量以及整个市场都有积极的影响。
谈到现在游戏团队正在开发的游戏,是否有一些趋势在他们选择和提供的方向中?
今年明显的趋势是深度叙事项目和生活模拟类游戏。
在明年,我认为会回归生存类游戏和多玩家“有趣且色彩缤纷”项目的趋势。
公司明年的计划是什么?
在未来的一年,我们计划推出两个到三个新的项目,涵盖生活模拟和解谜冒险类(所有这些项目都将是跨平台的,并且包括多人游戏体验)。
我们还计划推出历史上首个跨平台的项目,支持在线跨平台合作,并努力将三大平台(PC、主机和移动设备)在一款游戏中连接起来。我们希望额外平台的接入能够顺利进行,并且在全球独立发行商中展示出具有质量的新水平的项目。