GitHyp:为了荣耀在Steam上的玩家数量减少了95%

法邦公司Ubisoft的MMO刀剑游戏《荣耀》(For Honor)在上线4个月后,失去了 95%的Steam玩家,统计服务GitHyp报告称。

在今年2月初的公开测试中,游戏引发了热潮,但此后《荣耀》的受欢迎程度主要只是在下降。

在公开测试期间,游戏的访问高峰为每小时71,000名玩家,使《荣耀》在Steam中排名第三。

《荣耀》的平均同时在线玩家数量

公开测试引发的兴趣使游戏在Twitch的观看次数排名第一,共有146,000名观众观看了直播。

但在正式发布后,游戏失去了36%的观众——同时在线的《荣耀》玩家人数降至45,000。

在接下来的两周内,该游戏又失去了62%的玩家。

3月16日推出的第二季扩展包带来了新英雄、地图和装备,短暂地激发了玩家对战斗的兴趣,但下降趋势很快又恢复。

到目前为止,《荣耀》中同时在线的玩家人数约为3,000人。

《荣耀》的玩家流失与多起丑闻相关——玩家们抱怨服务器不稳定、匹配困难以及游戏货币的高价格,这使得用户不得不使用真实货币购买游戏内容。

3月29日,游戏社区威胁对公司进行抵制,原因是未能关注他们的投诉。第二天,Ubisoft将比赛中获得的游戏货币增加了25%,恢复了若干删除的地图,并增加了12种新角色服装。尽管如此,发行商声称这些修正早在抵制威胁之前就已计划好。

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来源: GitHyp

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